Réalité virtuelle gagnée. Tout simplement pas le genre que vous pensez.
Des espaces en ligne comme «Fortnite» et «Animal Crossing» remplacent le monde physique
Bienvenue dans le deuxième numéro de Correspondance de motifs, OneZero’s newsletter hebdomadaire qui met en contexte les histoires technologiques les plus fascinantes de la semaine. (Vous pouvez trouver le premier numéro et une brève introduction, ici.) Je suis Will Oremus, écrivain senior à OneZero.
Alors que les autorités se préparent à assouplir les ordonnances de verrouillage à travers le pays, il devient clair que la «réouverture» que nous attendions tous ne signifie pas revenir à quelque chose comme la normalité. Comme la guerre contre le terrorisme, la bataille contre le coronavirus pourrait être celle qui se prolonge pendant des années sans véritable stratégie de sortie.
Dans ce contexte, nous pouvons nous attendre à une floraison de ce que j’appellerai une technologie «prête pour la pandémie» – des plates-formes et des outils conçus pour un avenir dans lequel la distanciation sociale est une réalité, ou du moins un spectre qui pourrait revenir à tout moment. . Ce que ces outils ont en commun, c’est qu’ils évitent le besoin de présence physique.
Prenez la réalité virtuelle, un terme qui a ses racines dans fiction cyberpunk du début des années 80 mais qui, de nos jours, est associé à des casques maladroits, à des graphismes immersifs et à des échecs commerciaux. Il est encore possible que le coronavirus rende ce genre de réalité virtuelle plus courant: jeudi, Apple a acquis la startup NextVR, qui diffuse des événements en direct et enregistrés pour les casques VR. La semaine dernière Bloomberg rapporté que Facebook développe une version plus petite et plus légère de l’Oculus Quest, son casque VR autonome.
Mais si vous prenez une lecture plus large du terme «réalité virtuelle», il y a un sens dans lequel il est déjà devenu courant. Pour les personnes coincées à la maison dans la pandémie, de gros morceaux de notre vie se sont déplacés vers des espaces en ligne, même si nous ne possédons aucun gadget VR sophistiqué. Et certains de ces changements sont susceptibles de durer.
Vous deviez être là. Mais vous n’aviez pas à Soyez là:
- Pendant des années, des jeux multijoueurs massifs ont évolué au-delà du divertissement et dans des lieux de rassemblement. Les commandes à domicile n’ont fait qu’accélérer cette tendance. Cette semaine, un stratège politique démocrate a suggéré que La campagne de Joe Biden pourrait s’inspirer du virtuel du rappeur Travis Scott Fortnite concert et projeter un hologramme géant du candidat contre le Grand Canyon dans le cadre de la convention démocrate. Le rachat par Scott le 23 avril du jeu de bataille royale, qui a attiré plus de 12 millions de téléspectateurs simultanés et près de 28 millions au total, est rapidement devenu une référence pour le potentiel des événements en direct dans le jeu. L’idée de Biden essayant de mettre en scène quelque chose comme ça est à la fois incontestablement absurde et étonnamment plausible.
- L’idée est venue comme la perspective de une convention démocratique virtuelle semble plus probable. Mardi, les chefs de partis ont fait un pas dans cette direction, donnant aux planificateurs de la convention le pouvoir de autoriser le vote virtuel si nécessaire. Le vote en ligne reste plus généralement controversé, certains États lançant des expériences alors même que le gouvernement fédéral avertit que c’est «à haut risque»Car les systèmes qui le prennent en charge ne sont pas totalement sécurisés. Prêt ou non, le coronavirus met en ligne des éléments clés de notre démocratie, y compris la campagne de Biden, qui a du mal à s’adapter son style politique rétrograde aux retransmissions en direct de sa maison au Delaware. Dans un New York Times édité plus tôt ce mois-ci, les anciens meilleurs stratèges de Barack Obama ont déclaré qu’il devra faire preuve de plus de créativité et d’interactivité dans son utilisation des plateformes: « Les discours en ligne de son sous-sol ne suffiront pas.«
- Même si et quand la pandémie recule au point que nous pouvons en toute sécurité entasser des dizaines de milliers dans une arène ou une salle de congrès, ou même des centaines dans un club, l’infrastructure logistique qui prend en charge ces événements – des sites aux promoteurs en passant par StubHub et Live Nation – peut rester en ruine. Quand vous pensez à la façon dont Netflix grignotait dans les salles de cinéma avant même Covid-19, ce n’est pas un tronçon à prévoir des événements virtuels comme Scott’s Fortnite concert supplantant en permanence une partie de l’industrie des événements en direct, y compris, mais sans s’y limiter, les concerts. Arda Ocal d’ESPN, un ancien annonceur de la WWE, prédit Fortnite mariages, Fortnite réunions d’affaires, un événement WWE en jeu, et Survivor: Fortnite.
- La tendance ne se limitera pas non plus à Fortnite. Les couples tiennent déjà mariages virtuels dans le jeu Nintendo Animal Crossing: New Horizons. Ils sont y observer le Ramadan, aussi. Et le scénariste Gary Whitta a lancé un talk-show de fin de soirée appelé Animal parler qui se situe entièrement dans le jeu. À un moment où les émissions de télévision en fin de soirée diffusent à distance via Zoom, Whitta a dit au Bord«Nous avons cette incroyable capacité de rassembler des gens du monde entier et de les placer dans un espace virtuel. Nous sommes littéralement les seules personnes en ce moment à avoir un talk-show de fin de soirée qui ressemble en fait à un talk-show de fin de soirée. … Même Jimmy Fallon ne peut pas faire ça maintenant, car il vit dans le monde réel et moi non. Je vis dans un monde en ligne où nous pouvons tout faire.«
- Oh, et ce n’est pas limité aux États-Unis non plus. Géant technologique chinois Tencent a annoncé des bénéfices à succès cette semaine, avec son la division des jeux mobiles ouvre la voie grâce en partie aux événements en jeu dans des titres tels que Honneur des rois et Champs de bataille de PlayerUnknown, une Fortnite rival qui est devenu le jeu le plus rentable au monde en mars, par Sensor Tower. D’ailleurs, Tencent détient également une participation de 40% dans Epic Games en Caroline du Nord, ce qui fait Fortnite. Epic cette semaine a montré un démo de son moteur de jeu de nouvelle génération, Unreal Engine 5, ce qui pourrait ouvrir la voie à de futurs événements dans le jeu beaucoup plus réalistes, à la limite de la cinématique.
- Une grande partie du monde professionnel a déjà migré vers des plates-formes en ligne comme Zoom et Slack, mais certains signes indiquent que les espaces de travail virtuels pourraient également devenir plus interactifs. Une startup de quatre ans, Spatial, a conçu un logiciel pour le marché des entreprises qui peut rassembler des collègues dans un bureau virtuel à l’aide d’une technologie de type VR. Maintenant, il cherche à devenir le « Zoom sur la collaboration virtuelle« En proposant une version gratuite de sa plateforme disponible dans les navigateurs et sur les appareils mobiles. Alors maintenant, vous n’aurez plus qu’à espérer pouvoir vous faufiler hors du bureau virtuel à temps pour assister au concert virtuel sans que votre vrai patron ne vous voie virtuellement.
Tendances, histoires et anecdotes aléatoires sous le radar qui valent votre temps
- Les bureaux ne seront plus jamais les mêmes, et les villes non plus. Mardi, le PDG de Twitter, Jack Dorsey, a déclaré aux employés que ceux qui pouvaient travailler à domicile seraient autorisés à le faire. sur une base permanente. Immédiatement, certains ont commencé à parler de sortir de la Bay Area pour échapper à ses prix astronomiques du logement. « Cela n’a aucun sens de payer le loyer de Bay Area si nous pouvons gagner notre salaire en vivant ailleurs », a expliqué un habitant de South San Francisco dont le partenaire travaille sur Facebook. Raconté BusinessweekSarah Frier. Mais ce n’est pas seulement une affaire de la Silicon Valley. « Le bureau est mort», A déclaré Courtney Rubin dans Marqueur. «Des startups aux géants de la technologie en passant par les entreprises plus anciennes de Wall Street, les entreprises repensent le rôle des espaces de bureaux et s’ils en ont même besoin.» Pour une pièce compagnon sombre et vivifiante, lisez Steve LeVine dans Gen sur le avenir difficile des villes américaines.
- Les factures pour le contenu le plus radioactif des réseaux sociaux commencent à arriver. Facebook versera à ses modérateurs de contenu américains actuels et anciens 52 millions de dollars dans le cadre d’un règlement du péage que le travail aura sur leur santé mentale, Le bordA rapporté mardi Casey Newton. C’était les exposés de Newton en 2019 sur le «vie secrète des modérateurs de Facebook en Amérique»Qui a mis en évidence la prévalence du trouble de stress post-traumatique et de la dépression parmi les sous-traitants américains accusés de supprimer les discours de haine, la violence, la pornographie et pire encore sur le réseau social. Le procès qui a stimulé le règlement est cependant antérieur à cette enquête. Et rappelez-vous qu’Adrian Chen a exposé des conditions de travail encore plus laides parmi les entrepreneurs Facebook aux Philippines en 2014 pour Filaire – une histoire qui a conduit à de nombreuses secousses, mais peu de solutions.
Cette semaine aussi, La France a adopté une loi cela obligera les sociétés de médias sociaux à supprimer les discours de haine «manifestement illicites» dans les 24 heures suivant la notification, ou encourir des amendes de plus d’un million de dollars par publication. Les entreprises technologiques et les défenseurs de la liberté d’expression ont protesté contre le fait que les plates-formes devraient s’appuyer davantage sur la suppression automatique du contenu. Les amendes pourraient atteindre un plafond de 4% des revenus mondiaux d’une entreprise, conformément à la loi. Dans le cas de Facebook, cela représente… eh bien, beaucoup. Alors que d’autres pays envisagent des mesures similaires, il n’est pas étonnant que Facebook soit mettre en place tranquillement un groupe de lobbying pro-tech à Washington, D.C., en tant que Washington PostA fait savoir Tony Romm mardi. Au milieu de tout cela, la désinformation sur les coronavirus continue de devenir virale sur Facebook et YouTube; dans OneZero, Erin Gallagher a quelques des graphiques fascinants sur la façon dont la vidéo du complot «plandémique» s’est propagée sur ces plateformes.
– Naomi Klein, L’interception
Je commettrais un meurtre pour Traversée d’animaux’S Dom
– Patricia Hernandez, polygone
Insane Clown Posse est officiellement plus responsable du coronavirus que Trump
– Indy100.com
Ne soyez pas surpris si vous commencez à rêver de bugs
– Katie Heaney, La Coupe
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