Interrogé par: Rolf Schutte | Dernière mise à jour : 21 décembre 2020
note : 5/5
(3 étoiles)
C’est comme ça que bougent les personnages. Chacune des 6 pièces d’échecs se déplace différemment. Les figurines ne peuvent pas traverser d’autres figurines (à l’exception du cavalier qui peut sauter par-dessus les figurines), ni se déplacer sur une case déjà occupée par une autre de leurs propres figurines.
Table des matières
Comment mettre en place les pièces d’échecs ?
La composition des échecs ressemble à ceci :
Il est important que la reine blanche soit sur un carré blanc et que la reine noire soit sur un carré noir. Toutes les autres pièces d’échecs sont disposées symétriquement : à l’extérieur des tours, puis les cavaliers, puis les fous. Devant ces pièces se trouve toute une rangée de pions.
Comment un chevalier peut-il se déplacer ?
Le chevalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus d’autres pièces. Son coup est un peu tordu : une case en ligne droite, puis une case en diagonale. Vous pouvez aussi le voir dans l’autre sens : un carré en diagonale, puis un carré droit. Les chiffres qui se trouvent sur ces cases intermédiaires sont sautés.
Comment un pion peut-il se déplacer aux échecs ?
Le pion capture en diagonale : il peut se déplacer sur une case occupée par une pièce adverse en diagonale devant lui sur une ligne adjacente en capturant la pièce. (Voir Schéma 2.) Le pion est la seule pièce qui capture dans une direction autre que la direction de déplacement.
Comment le coureur peut-il se déplacer ?
Les évêques se déplacent en diagonale sur le plateau aussi loin qu’ils le souhaitent, de sorte qu’ils ne sont pas autorisés à se déplacer sur d’autres pièces. En raison du déplacement en diagonale, un coureur ne peut atteindre que des cases de la même couleur carrée.
Apprendre les échecs – les règles | Comment les chiffres dessinent
17 questions connexes trouvées
Le fou peut-il sauter aux échecs ?
Les évêques ne peuvent pas sauter par-dessus d’autres pièces. Tout le chemin parcouru par un fou doit être libre de pièces ou de pions. Si le pion ou la pièce d’un adversaire se dresse sur le chemin, il peut être capturé et retiré du plateau.
Quelle pièce d’échecs peut se déplacer sur les autres?
Le cavalier se déplace soit d’une case horizontalement et de deux cases verticalement, soit de deux cases horizontalement et d’une verticalement. Le chevalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus d’autres pièces.
Combien de cases le fermier peut-il déplacer ?
Pour les pions qui sont toujours en position de départ, vous pouvez utiliser soit un pas simple, soit un pas double. D’un pas double, vous avancez le pion de deux cases, d’un pas simple, par contre, d’une seule case.
Que se passe-t-il lorsque le pion arrive de l’autre côté ?
Règle FIDE 3.7. e stipule : « Une fois qu’un pion a atteint le rang le plus éloigné de sa case d’origine, il doit être échangé contre une reine, une tour, un fou ou un cavalier de la même couleur dans le cadre du même mouvement.
Frapper est-il obligatoire aux échecs ?
En règle générale, la pièce qui capture entre dans la case de la pièce de l’adversaire par un mouvement régulier, après quoi la pièce de l’adversaire est retirée du plateau. Une exception frappe en passant (en passant). Il n’y a aucune contrainte. Il n’est pas possible de capturer votre propre personnage.
Comment placer le cheval aux échecs ?
Le roi ne peut pas se déplacer de plus d’une case, quelle que soit la direction. Cependant, vous ne pouvez pas mettre le roi en échec. Le cheval est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les vôtres et celles de votre adversaire pendant votre tour.
Comment un cavalier peut-il sauter aux échecs ?
C’est ainsi que le chevalier saute
Le chevalier est la seule pièce d’échecs qui peut sauter par-dessus d’autres pièces. Vous pouvez voir cela sur le schéma de gauche : le Ng1 est passé en f3. Le diagramme de droite vous montre plus clairement que des mots comment le chevalier se déplace : d’abord d’un carré droit, puis en diagonale jusqu’au suivant.
Comment pouvez-vous toujours gagner aux échecs ?
Pensez à quatre à cinq mouvements à l’avance, en utilisant chaque mouvement pour lancer des attaques encore plus compliquées. Pour gagner aux échecs, vous devez constamment penser à quelques coups à l’avance et préparer des attaques plus longues et plus compliquées pour déjouer votre adversaire.
Comment est le Schäfermatt ?
Dans Shepherd’s mate, une reine blanche s’accouple en f7. Il est protégé par un fou en c4. De cette manière, les blancs exploitent la faiblesse du pion f7, qui dans la position de base n’est défendu que par le roi noir.
Où sont les rois aux échecs ?
C’est ainsi que la reine et le roi sont correctement configurés. La reine et le roi sont placés au centre entre les deux évêques. Il est important que la reine blanche soit placée sur le carré blanc et que la reine noire soit placée sur le carré noir. … Les rois sont donc vis-à-vis.
Comment démarrer une partie d’échecs ?
Conseils pour les débutants aux échecs
- Au début du jeu, essayez de dessiner une seule fois avec chaque personnage. …
- Effectuez le moins de mouvements de pion possible. …
- Château le plus tôt possible. …
- Springer sur le bord, apportant chagrin et honte. …
- Ne mettez pas la reine en jeu trop tôt. …
- Recommandation pour une ouverture. …
- Tapis idiot. …
- Tapis de berger.
Le pion peut-il vérifier le roi ?
La promotion du pion
Il ne peut tout simplement pas devenir roi ou rester un pion ; Vous avez donc le choix entre la reine, la tour, le fou ou le chevalier.
Quand est-ce que vous récupérez la dame ?
Ensuite, vous pouvez remettre en jeu une pièce de votre choix 🙂 Aux échecs, une fois que la reine est partie, elle est partie. Cependant, si vous obtenez un pion au dernier rang, vous pouvez le transformer en une nouvelle reine (ou n’importe quelle pièce autre qu’un roi).
Quand un pion devient-il une reine ?
Lorsqu’un pion a atteint le rang arrière de l’adversaire, il doit être promu en reine, tour, fou ou chevalier de la même couleur. En principe, un joueur peut avoir jusqu’à 9 reines sur le plateau par promotion.
Pouvez-vous riposter avec un pion ?
Un pion avance tout droit d’une case. Il ne doit pas tirer en arrière. Les pions capturent sur le terrain adjacent en diagonale devant et seulement là. Parce que le pion se déplace différemment de ce qu’il capture, il peut être bloqué.

