Design & Graphique
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Design : Ce que chaque concepteur de produit doit savoir sur la marque
Ce que chaque concepteur de produit doit savoir sur la marque Construisez votre marque comme maison Si vous avez atteint ce stade du processus, vous disposez de tous les éléments nécessaires pour construire une identité de marque forte. Maintenant, il est temps de tout rassembler. Dans un monde idéal, les directives de marque devraient devenir…
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Design : Redéfinir l’expérience culinaire – Groupe 12
Redéfinir l’expérience culinaire – Groupe 12 Nous avons utilisé Google Forms afin de préparer et de publier une enquête en ligne. L’enquête était divisée en trois séries de questions. La première section contenait un ensemble de questions à réponse unique concernant la démographie. Dans la deuxième section, une déclaration a été faite concernant notre domaine…
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Design : Les réunions de conception de Jackassing, expliquées – UX Collective
Les réunions de conception de Jackassing, expliquées – UX Collective Leçons que les appels virtuels nous ont appris Créateurs, nous travaillons tous à domicile. Nous avons eu des conversations Zoom / Google / Skype / autres visioconférences avec nos équipes. Nous avons appris plusieurs leçons sur les appels virtuels qui peuvent être transmises aux générations…
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Design : Leçons tirées de la création de ma première application Web
Leçons tirées de la création de ma première application Web Writty dans ProductHunt Leçon apprise: une division «Textarea» ou «contenteditable» est la meilleure façon de construire un éditeur de texte. L’apprentissage fera toujours partie du chemin lorsqu’il s’agira de construire quelque chose, et ce ne sera pas facile, mais au bout du compte, c’est de…
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Design : Conception de jeux vidéo addictifs – SUPERJUMP
Conception de jeux vidéo addictifs – SUPERJUMP ÉTHIQUE DE CONCEPTION DE JEU Well, c’est une sorte de question délicate. Les jeux vidéo sont nés pour être amusants. Leur origine réside dans la pure curiosité des ingénieurs qui les ont fabriqués. Ils se sont demandé s’ils pouvaient s’amuser avec les machines ennuyeuses de leur temps. Et…
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Design : Les marques continuent de s’excuser pour le racisme. Pourquoi tous leurs messages se ressemblent-ils?
Les marques continuent de s’excuser pour le racisme. Pourquoi tous leurs messages se ressemblent-ils? La conception prévisible et formelle des excuses Instagram Continuer la lecture de Fast Company »
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Design : Le changement de marque d’un million de dollars de Gap a duré 6 jours – Meilleur marketing
Le changement de marque d’un million de dollars de Gap a duré 6 jours – Meilleur marketing En 2010, Gap faisait face à une baisse de ses ventes au lendemain du krach financier de 2008. Le cours de l’action de Gap a chuté de plus de 40% et il fallait faire quelque chose. Le conseil…
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Design : Comment l’écriture dramatique informe mieux l’UX
Comment l’écriture dramatique informe mieux l’UX Image de Anthony J. Piccione pour Sur scène « Tout ce que vous mettez dans une pièce – n’importe quel discours – doit faire deux choses: définir le personnage ou pousser l’action de la pièce. » – Edward Albee, dramaturge J’ai d’abord rencontré les mots d’Edward Albee comme étudiant de première…
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Design : Preuve sociale en UX: une habitude ancestrale rétrogradée en motif sombre
Preuve sociale en UX: une habitude ancestrale rétrogradée en motif sombre Comment nos décisions sont influencées par d’autres personnes et pourquoi cela devrait être une bonne chose. Continuer la lecture sur UX Collective »

