Design & Graphique
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Design : Créez de meilleurs symboles réutilisables dans Sketch en utilisant une mise en page et un redimensionnement intelligents
Créez de meilleurs symboles réutilisables dans Sketch en utilisant une mise en page et un redimensionnement intelligents ketch est un outil largement utilisé pour les conceptions d’interface utilisateur. Il a mis en œuvre le conception atomique méthodologie et a rendu le flux de travail de conception d’interface utilisateur beaucoup plus efficace. Vous pouvez créer un…
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Design : Comprendre et définir les utilisateurs avec le modèle de profil utilisateur
Comprendre et définir les utilisateurs avec le modèle de profil utilisateur Travaux à faire Acquisition d’utilisateurs vs expérience produit Espace problème vs espace solution Pour que les personnages soient utiles, les données saisies dans un personnage doivent refléter l’objectif de ce personnage et l’étendue du travail qu’il est censé avoir.Nielson Norman Group
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Design : Le système d’artisanat brillant de The Last of Us – SUPERJUMP
Le système d’artisanat brillant de The Last of Us – SUPERJUMP Stratégies de récupération Le dernier d’entre nous est un jeu linéaire qui présente des sections plus ouvertes que les précédents jeux Naughty Dog. La collecte de fournitures d’artisanat supplémentaires est la principale motivation pour explorer tous ces espaces supplémentaires. Mais ils avaient un problème:…
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Design : Où aller? Le voyage vers l’iconographie d’Uber – Uber Design
Où aller? Le voyage vers l’iconographie d’Uber – Uber Design « Notre typographie est aussi unique et facile à utiliser que nous. Inspiré par les meilleurs exemples de transport utilisés au monde, il a été conçu pour maximiser son impact sur toutes les applications tout en le gardant facile à lire, propre et hautement reconnaissable. Son…
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Design : Le rôle critique de la découverte dans le développement de produits
Le rôle critique de la découverte dans le développement de produits En mars (avant Covid), un groupe d’entre nous était Jeff Patton et Jeff GothelfPropriété certifiée Scrum (CSPO). Bien qu’un certain nombre de concepts partagés soient familiers, cela nous a amenés à nous demander comment ils sont actuellement appliqués dans le contexte de notre propre…
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Design : La différence: Prototype vs MVP – Carlos G de Villaumbrosia
La différence: Prototype vs MVP – Carlos G de Villaumbrosia Les prototypes et les produits minimum viables (MVP) sont un élément essentiel du développement de produits. Bien sûr, vous pouvez plonger directement, passer des mois à développer un produit coûteux avec toutes les cloches et les sifflets. Seulement pour découvrir qu’au lancement, personne ne le…
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Design : Comment nous avons choisi notre prochain outil de conception
Comment nous avons choisi notre prochain outil de conception Illustration associative par Tomas Urlikas TIl est temps de changer et notre équipe de conception a recommencé à soulever le sujet sur la façon dont nous devrions envisager de nous éloigner de Sketch. Ce n’est pas la première fois que cette question me vient à l’esprit,…
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Design : La compétence dont vous avez besoin pour devenir un meilleur concepteur
La compétence dont vous avez besoin pour devenir un meilleur concepteur J’ai de nombreuses anecdotes personnelles de mauvaise communication qui sont devenues des blagues. Comme quand j’ai envoyé une fois à quelqu’un un message que mon ami viendrait à l’aéroport pour « Lèche-les’! Ce que je voulais dire était «Les ramasser». Vous voyez, c’est ce qui…
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Design : 6 exercices de créativité pour booster votre imagination
6 exercices de créativité pour booster votre imagination Image par auteur – 8 choses Quelles sont les choses que vous seul pouvez apporter au monde? Dans cet exercice, vous penserez à 8 projets pour vous aider à créer votre travail à long terme. Cela peut être n’importe quoi. Créer votre propre chaîne YouTube, créer un…
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Design : Il importe que les plateformes étiquettent les médias manipulés. Voici 12 principes que les concepteurs devraient suivre.
Il importe que les plateformes étiquettent les médias manipulés. Voici 12 principes que les concepteurs devraient suivre. Pour un exemple d’étiquetage des médias manipulés, consultez le blog de Facebook: Combattre la désinformation sur Instagram 1. N’attirez pas inutilement l’attention sur les erreurs / la désinformation Pour un exemple de superposition multimédia manipulée, consultez le blog…
