Design & Graphique

  • Design : Le manifeste du design émotionnel – UX Collective

    Design : Le manifeste du design émotionnel – UX Collective

    Le manifeste du design émotionnel – UX Collective je ont le sentiment que cet article va être légèrement différent du reste des articles que j’ai récemment vus ou lus. Tout le monde semble se battre sur des sujets tels que « UX designer ou Product Designer »? «UX / UI est ok / si mal!», «Sketch of…

  • Design : Erreur de marque pour la convivialité – une étude de cas

    Design : Erreur de marque pour la convivialité – une étude de cas

    Erreur de marque pour la convivialité – une étude de cas

  • Design : Rien n’est mieux conçu qu’un cure-dent

    Design : Rien n’est mieux conçu qu’un cure-dent

    Rien n’est mieux conçu qu’un cure-dent Te cure-dent est l’exemple paradigmatique de l’axiome de conception, la forme suit la fonction. Mais c’est plus que cela: il forme et fonctionne dans une entité singulière, compacte, légère, biodégradable et durable. C’est aussi élégant qu’une fusée et aussi simple qu’un rocher, avec un certain milieu de siècle Eamesian…

  • Design : L’histoire du mode sombre, du mode clair et de l’utilisateur

    Design : L’histoire du mode sombre, du mode clair et de l’utilisateur

    L’histoire du mode sombre, du mode clair et de l’utilisateur je ont travaillé sur la conception d’une interface utilisateur pour une application qui a des personnes de plus de 60 ans comme public principal. À un moment donné, j’ai trouvé mon design plus attrayant en mode sombre. En tant que concepteur UX, je sais que…

  • Design : Better Design for Boomers – Journey Group

    Design : Better Design for Boomers – Journey Group

    Better Design for Boomers – Journey Group je pense que nous pouvons tous convenir que la vie en quarantaine a été étrange. Et bien que la majeure partie de la journée soit consacrée à la monotonie de la vie domestique, j’ai été surpris de voir combien de mon temps est dominé par la technologie. J’ai…

  • Design : Les 4 fonctionnalités qui rendent les applications de médias sociaux addictives

    Design : Les 4 fonctionnalités qui rendent les applications de médias sociaux addictives

    Les 4 fonctionnalités qui rendent les applications de médias sociaux addictives La recherche d’attention et le renforcement de votre estime de soi sont des facteurs clés dans l’utilisation des forums en ligne et des médias sociaux. Différentes plateformes utilisent grandement l’importance des likes. Leah Pearlman, co-inventrice du bouton J’aime de Facebook, actions qu’elle était devenue…

  • Design : Travailler avec l’arabe dans UX

    Design : Travailler avec l’arabe dans UX

    Travailler avec l’arabe dans UX L’arabe présente des défis de conception uniques pour l’UX, l’interface utilisateur et la copie, ce qui signifiait que nous devions concevoir pour l’arabe depuis le début, même si nous testions initialement les utilisateurs avec un public anglophone et lançions notre premier MVP sur les marchés linguistiques LTR. Flux directionnel et…

  • Design : rendre votre équipe de conception plus efficace

    Design : rendre votre équipe de conception plus efficace

    rendre votre équipe de conception plus efficace jemaginez le scénario suivant: vous avez préparé des conceptions et réfléchi aux détails pendant des jours. Vous voulez des commentaires et des idées sur la direction à prendre. Vous parvenez à prévoir du temps dans les calendriers de votre coéquipier et à réserver une chambre pour la semaine…

  • Design : Le design visuel, comme l’amour, essaie toujours de trouver un moyen

    Design : Le design visuel, comme l’amour, essaie toujours de trouver un moyen

    Le design visuel, comme l’amour, essaie toujours de trouver un moyen photo par ATC Comm Photo de Pexels Si vous êtes un concepteur visuel, vous savez de quoi je parle. Vous venez de proposer quelques idées d’extension de marque astucieuses à votre client et la pire chose est arrivée. Ils ont tué le meilleur, celui…

  • Design : Sur la nature et les causes des erreurs. Comprendre le facteur d’erreur

    Design : Sur la nature et les causes des erreurs. Comprendre le facteur d’erreur

    Sur la nature et les causes des erreurs. Comprendre le facteur d’erreur En 2012, j’étais un jeune[er] designer produit travaillant dans une petite agence technologique à Valence, en Espagne. En parallèle, j’ai travaillé en tant que pigiste sur plusieurs projets parallèles pour différents clients. Un jour, j’ai été contacté par une nouvelle entreprise de services…