Design & Graphique
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Design : Une brève histoire du RPG
Une brève histoire du RPG Pool of Radiance a été développé par Strategic Simulations Inc en 1988. Source: Wikipedia. Les RPG ont une histoire longue et fascinante. Source: Jaroslaw Brzychcy. Capture d’écran du RPG Rouge, qui a été développé sur un ordinateur central. Source: Wikipedia.
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Design : Cours intensif: la différence entre l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur
Cours intensif: la différence entre l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur TL; DR: Il y a une différence. Un assez gros, en fait. Continuer la lecture sur The Startup »
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Design : Conception centrée sur l’homme dans la technologie hospitalière
Conception centrée sur l’homme dans la technologie hospitalière Mort à Stock Si tu as déjà lu La conception des choses de tous les jours par Donald Norman, vous avez probablement entendu parler du terme «conception centrée sur l’homme». En termes simples, la conception centrée sur l’homme consiste à concevoir des choses pour les utilisateurs humains.…
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Design : Des logos plats partout – UX Collective
Des logos plats partout – UX Collective Google, Facebook, VW, Revolut… toutes ces entreprises ont opté pour une stratégie commune de refonte du logo: ALL FLAT. Il est temps de comprendre pourquoi. CLes entreprises investissent beaucoup de temps, d’argent et d’énergie en essayant de faire en sorte que le public se souvienne de leurs logos…
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Design : Les implémentations de Design System affectent-elles négativement la conception à un stade précoce?
Les implémentations de Design System affectent-elles négativement la conception à un stade précoce? UNEl’institution financière où je travaillais récemment le système de conception a été maintenu dans les bibliothèques Sketch et le code. Une petite équipe travaillant sur plusieurs marques signifie qu’il y a toujours une question de savoir pourquoi nous pouvons maintenir ou non…
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Design : Apprendre à coder ne fera que vous rendre plus fort en tant que designer – une interview
Apprendre à coder ne fera que vous rendre plus fort en tant que designer – une interview Source: undraw.co Tson article fait partie d’une série d’entretiens avec des designers de renommée mondiale. J’ai interviewé des designers juniors à seniors de sociétés telles que IDEO, Dropbox, Visa, Airbnb, Toptal, Shopify et autres. «Questions à votre jeune…
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Design : Comment concevoir la boxe en VR – SUPERJUMP
Comment concevoir la boxe en VR – SUPERJUMP Ian Fitz. Quelle a été votre inspiration pour The Thrill of the Fight? Quelles ont été les plus grandes difficultés que vous avez rencontrées en développant ce jeu entièrement par vous-même? Comment le jeu vous empêche-t-il de frapper des murs ou des meubles dans votre espace de…
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Design : Repenser l’expérience utilisateur de Zoom – UX Collective
Repenser l’expérience utilisateur de Zoom – UX Collective Zoom est désormais un nom familier. C’est bizarre, mais une nouvelle réalité pour 2020. J’ai pu rester en contact de manière fiable avec tant de gens et même organiser des fêtes d’anniversaire surprise! C’est l’un des produits qui m’a occupé pendant cette quarantaine. Cela dit, la conception…
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Design : Modèles à utiliser dès maintenant
Modèles à utiliser dès maintenant Let je commence par dire qu’il existe une pléthore de ressources UX sur Medium, spécialement organisées par le. La plupart des ressources que je partagerai aujourd’hui proviennent de ces sources, mais vous pouvez également trouver d’autres cadeaux, modèles et maquettes sur les sites de partage de conception et les newsletters.…
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Design : Conception centrée sur l’homme dans la technologie hospitalière – Paul Le
Conception centrée sur l’homme dans la technologie hospitalière – Paul Le Mort à Stock Si vous avez déjà lu La conception des choses de tous les jours par Donald Norman, vous avez probablement entendu parler du terme «conception centrée sur l’homme». En termes simples, la conception centrée sur l’homme consiste à concevoir des choses pour…
