Design & Graphique

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    Design : Comment les concepteurs juniors peuvent se développer tôt dans leur carrière

    Comment les concepteurs juniors peuvent se développer tôt dans leur carrière Maîtrisez vos compétences en communication. Les grands designers sont de grands communicateurs. En vous soutenant mutuellement, en vous aidant mutuellement, en critiquant le travail de chacun et en apprenant qu’ensemble, vous pouvez atteindre 120%. Le design en tant que carrière n’est pas seulement un…

  • Design : Ce que j’ai appris et non appris en tant que concepteur UX – Stephanie O. Chan

    Ce que j’ai appris et non appris en tant que concepteur UX – Stephanie O. Chan Abandonner les pièces jointes aux idées de conception. Suivre les meilleures pratiques de conception peut conduire à une bonne conception, mais pas toujours. Cadrez le bon problème afin d’explorer et de trouver la bonne solution. Acceptez que c’est toujours…

  • Design : Système de conception simple et réutilisable dans Figma

    Design : Système de conception simple et réutilisable dans Figma

    Système de conception simple et réutilisable dans Figma Techniquement, vous pouvez utiliser l’un des systèmes de conception prêts à l’emploi disponibles pour Figma, mais je dirais que ce n’est pas une très bonne idée, sauf si vous essayez de créer quelque chose à la hâte. Je pense qu’il est toujours préférable de consacrer le temps…

  • Design : 8 choses que les concepteurs UX / UI peuvent apprendre de Steve Jobs

    Design : 8 choses que les concepteurs UX / UI peuvent apprendre de Steve Jobs

    8 choses que les concepteurs UX / UI peuvent apprendre de Steve Jobs UNELes produits pple sont un excellent exemple de perfection grâce à la simplification. Tout au long des années de leur évolution et de leur raffinement, les appareils Apple ont toujours été minimalistes, il n’y avait pas de bouton sans un rôle spécifique…

  • Design : Système de conception simple et réutilisable à Figma – Konrad Filipowicz

    Design : Système de conception simple et réutilisable à Figma – Konrad Filipowicz

    Système de conception simple et réutilisable à Figma – Konrad Filipowicz Votre grille pour l’écran de taille Macbook Pro ou similaire devrait ressembler à ceci. Figma vous permet de décider de la quantité exacte de pixels pour la combinaison Maj + Flèche. Voici à quoi devrait ressembler votre configuration de police. Configuration des couleurs pour…

  • Design : Pourquoi colorions-nous en wireframes?

    Design : Pourquoi colorions-nous en wireframes?

    Pourquoi colorions-nous en wireframes? Vous avez besoin d’un buy-in de palette de couleurs – Il existe de nombreuses façons de combiner la conception graphique créative, les livrables de la conception de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur, mais parfois (encore une fois selon les parties prenantes), il peut être bénéfique de commencer à faire la…

  • Design : RawCode – Un type expérimental 8 bits qui est lui-même

    Design : RawCode – Un type expérimental 8 bits qui est lui-même

    RawCode – Un type expérimental 8 bits qui est lui-même La construction est super simple. Chaque paire de 8 bits est empilée verticalement. Les informations résultantes sont colorées en noir ou blanc en fonction de l’état du bit, et le caractère est construit. Voir le graphique ci-dessous pour avoir une idée de cette construction. De…

  • Design : Construire un synthétiseur en TypeScript

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    Construire un synthétiseur en TypeScript Comment construire un synthétiseur en TypeScript avec l’API Web Audio Continuer la lecture sur ITNEXT »

  • Design : Payer pour gagner rend certains plus égaux que les autres – SUPERJUMP

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    Payer pour gagner rend certains plus égaux que les autres – SUPERJUMP La véritable terreur technologique des microtransactions jeIl est tout à fait approprié que l’Empire incarne la forme finale de la formule de paiement pour gagner: un collectif qui ne remporte pas la victoire grâce à ses compétences, son dévouement ou son esprit –…

  • Design : Les bons designers UX doivent être des combattants, car les designs compromis ne sont pas de bons designs

    Design : Les bons designers UX doivent être des combattants, car les designs compromis ne sont pas de bons designs

    Les bons designers UX doivent être des combattants, car les designs compromis ne sont pas de bons designs Avertissement: je suis concepteur chez Google. Cet article représente mes propres opinions et n’est en aucun cas affilié à Google ou à Greater Alphabet Inc. Je rêve de choses et transforme ces rêves en choses que vous…