Tencent investit 70 milliards de dollars pour faire progresser l’infrastructure technologique en Chine
Le géant chinois de la technologie Tencent prévoit d’investir 500 milliards de yuans (70 milliards de dollars américains) au cours des cinq prochaines années pour faire des progrès dans le cloud computing et l’intelligence artificielle (IA).
La société concentrera d’autres investissements sur des infrastructures numériques telles que la technologie blockchain, l’Internet des objets, l’informatique quantique, les réseaux mobiles 5G et la construction d’un nouveau réseau de centres de données contenant chacun plus d’un million de serveurs.
Tencent prévoit également de travailler avec des experts de la recherche scientifique pour s’attaquer aux problèmes scientifiques et aider à la formulation des normes de l’industrie.
Tencent exploite la plus grande plateforme de médias sociaux de Chine, WeChat, ainsi que la plus grande entreprise de jeux au monde en termes de revenus.
Ces investissements prévus mettent en évidence l’expansion de la société dans d’autres territoires commerciaux et sont conformes à la volonté de la Chine d’investir dans nouvelle infrastructure technologique dans des domaines tels que le cloud computing, l’IA, les véhicules autonomes et les réseaux mobiles 5G.
Les investissements dans ces domaines entraîneraient une concurrence accrue dans le domaine des technologies émergentes entre certains des autres géants chinois de la technologie, comme Alibaba et Baidu.
La part de Tencent dans le marché du cloud en Chine a grandi à 18% au quatrième trimestre 2019, derrière Alibaba qui détient plus de 46% de part de marché.
Le mois dernier, Alibaba a annoncé qu’elle investirait 28 milliards de dollars dans son infrastructure cloud au cours des trois prochaines années.
Alors que la plupart des entreprises en Chine et dans le monde ont subi des pressions économiques à la suite de la pandémie de COVID-19, Tencent a publié un 26% de croissance des ventes au premier trimestre, le coronavirus ayant confiné les consommateurs chez eux, leur laissant plus de temps pour jouer aux jeux sur smartphone et PC de Tencent.
La société a connu quelques revers, comme dans le cloud computing, qui a connu des difficultés en Chine par rapport à l’Ouest où la pandémie a créé une forte augmentation de la demande. Mais le secteur d’activité des services à valeur ajoutée (VAS) de la société, comprenant ses jeux en ligne et mobiles, ainsi que les services de vidéo et de streaming, a stimulé les ventes.
Les VAS lourds de jeux vidéo de Tencent ont augmenté de 27%, affichant 62,4 milliards de yuans (8,7 $ US) de revenus au premier trimestre, ce qui représentait 58% des revenus totaux de la société au premier trimestre.
Pendant ce temps, le nombre d’abonnés vidéo de Tencent est passé à 112 millions et ses streamers musicaux à 43 millions.
Pour faire face à l’augmentation de la demande de contenu de jeu, Tencent a récemment fait des investissements pour augmenter son pool de contenu, en investissant dans un développeur de jeux vidéo japonais. PlatinumGames pour un montant non divulgué et cette semaine, a dépensé 7 milliards de yens (65 millions de dollars) via la filiale Image Frame Investment pour une participation de 20% dans un autre développeur de jeux japonais, Merveilleux.
Tencent a déjà collaboré avec d’autres développeurs de jeux, tels que Riot Games, Epic Games, Glu Mobile et Activision Blizzard, basés aux États-Unis.
La collaboration avec Activision Blizzard a donné lieu à l’effort de jeu le plus réussi de Tencent à ce jour, «Call of Duty: Mobile», qui aurait été téléchargé 148 millions de fois sur l’App Store d’Apple et sur Google Play en octobre de l’année dernière.
La collaboration de Tencent avec Marvelous et PlatinumGames ouvrira des opportunités pour Tencent d’étendre son influence au Japon, tout en donnant aux développeurs plus de capital pour développer davantage leurs franchises de jeux.
La recherche de nouveaux contenus a également récemment conduit Tencent à intégrer l’industrie du jeu vidéo de haut niveau anciens combattants Scott Warner, concepteur principal de Halo 4, et Ken-Ichiro Imaizumi, membre fondateur de Kojima Productions.