Business : Comment concevoir la boxe en VR – SUPERJUMP

Table des matières

Comment concevoir la boxe en VR – SUPERJUMP

Limarc Ambalina
Ian Fitz.

Quelle a été votre inspiration pour The Thrill of the Fight?

Quelles ont été les plus grandes difficultés que vous avez rencontrées en développant ce jeu entièrement par vous-même?

Comment le jeu vous empêche-t-il de frapper des murs ou des meubles dans votre espace de jeu?

De quelles caractéristiques du jeu êtes-vous particulièrement fier?

« Au lieu de cela, le jeu calcule la force de votre coup de poing en fonction de la façon dont vous l’avez lancé. »

Comment la force de poinçonnage est-elle calculée? Avez-vous déjà pensé à utiliser le poids du joueur pour influencer cette force?

Comment le jeu suit-il les coups de poing en dehors de la zone visible du joueur?

Y aura-t-il une option multijoueur en ligne ajoutée au jeu?