Le Meta Connect de cette année était entièrement consacré au Quest Pro, mais la société a partagé des produits et des mises à jour remarquables. En plus de lancer un nouvel appareil de réalité virtuelle, Meta a détaillé toutes les manières dont il essaie d’étendre le monde virtuel : grâce à des partenariats avec d’autres sociétés de technologie, des accords de licence avec des groupes de médias et l’ajout de nouvelles parties du corps aux avatars.
Voici tout ce que vous devez savoir sur Meta Connect 2022 :
Métatâche Pro
Ce Pro est destiné aux professionnels.1 crédit
Meta Quest Pro est le produit de travail très attendu de Meta, une mise à niveau majeure du Quest 2 existant. Il est au prix de 1 499 $. En plus de l’optique pancake de pointe qui offre un contraste 75% supérieur à celui du Meta Quest 2, l’appareil physique est plus petit et plus léger que le Quest 2. C’est en partie grâce à ces lentilles à crêpes plates, mais aussi grâce au fait qu’il est passé de l’avant de l’appareil à l’arrière, où il se plie pour se reposer contre votre tête.
Réalité mixte en couleur, ce qui signifie qu’elle superposera des graphiques dans le monde physique qui vous entoure. Un espace de travail virtuel ressemble à un écran devant vous, avec votre salon juste en face de vous. L’appareil dispose également d’un joint d’occultation en option. Les aimants qui les fixent les rendent faciles à retirer, de sorte que vous pouvez voir votre environnement lorsque vous vous promenez dans l’environnement virtuel.
Les nouveaux capteurs introvertis prendront en charge le suivi des yeux ainsi que des expressions faciales d’avatar plus naturelles, ce qui, espère Meta, permettra des interactions réalistes et réalistes dans les mondes virtuels.
Le Pro est livré avec un nouveau contrôleur doté d’une pointe de stylet amovible pour écrire et dessiner en réalité virtuelle. De nouveaux capteurs permettent une amplitude de mouvement à 360 degrés et de nouvelles haptiques rendent les mondes virtuels plus réels.
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Travail, affaires et productivité dans le métaverse (avec Microsoft Cameo)
De nombreux discours liminaires de Zuckerberg se sont concentrés sur la manière d’utiliser la réalité virtuelle sur le lieu de travail. Il détaille le travail de Meta avec Autodesk, Adobe et Accenture, des entreprises qui apportent le Metaverse à leurs équipes distantes.
Ensuite, le président-directeur général de Microsoft, Satya Nadella, a rejoint Zuckerberg pour discuter d’un nouveau partenariat entre les deux géants de la technologie, qui, espèrent-ils, consolidera la réalité virtuelle comme l’avenir du travail. Microsoft Teams, Microsoft Windows 365, Microsoft Intune et Azure Active Directory seront disponibles dans Quest 2 et Pro. Vous pouvez également utiliser votre méta-avatar dans Teams.
Le produit Workroom existant de Meta ajoutera des capacités de regroupement, des notes autocollantes pour les tableaux blancs virtuels déjà dans le programme et une intégration avec Zoom. Il y aura également quatre types « d’environnements personnels » sur lesquels vous pourrez superposer trois écrans virtuels pour créer un espace de travail en réalité virtuelle.
avatar
Meta présente de nouveaux avatars qui sont un pas en avant par rapport aux œufs flottants que nous parcourons actuellement dans Horizon Worlds. Comme mentionné ci-dessus, les capteurs introvertis du Meta Quest Pro permettront le suivi des yeux et les expressions faciales, qui seront reflétées dans votre avatar numérique. « Puisque l’avatar peut désormais afficher des signaux non verbaux, tels que le contact visuel et les expressions faciales, dans le Les réunions en studio peuvent vous donner une sensation plus « immersive » qu’un appel vidéo traditionnel », a déclaré un article de blog de l’entreprise.
Meta envisage un modèle d’utilisation des avatars dans leurs propriétés.1 crédit
Zuckerberg a montré son propre avatar, qui avait en effet l’air plus réaliste, communicatif et émotionnel que le design actuel. L’équipe nous a ensuite montré une incarnation plus avancée et impressionnante du « codec », actuellement en préparation chez Reality Labs.
Zuckerberg a détaillé le travail que son équipe a effectué pour créer une variété de tons de peau, de traits du visage, de capacités et de styles personnels pour les avatars. En plus, ils auront des jambes !
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Le tweet a peut-être été supprimé (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Médias et jeux
Meta s’associe à NBCUniversal pour apporter l’application Peacock au Metaverse et s’intègre à partir de Bureau, Halloween Horror Nights à Universal Studios, certains contenus de DreamWorks, et plus encore. « Les fans pourront participer à ces expériences et personnaliser leurs avatars dans les parcs à thème Horizon Worlds, Universal Studios », a déclaré Vishal Shah, vice-président de Metaverse.
Le cloud gaming Xbox sera bientôt disponible sur le Meta Quest Store dans le cadre du partenariat de Meta avec Microsoft, mais aucune date de sortie n’a été fixée.
D’autres annonces de jeu incluent Iron Man VR de Marvel, Auparavant uniquement disponible sur PlayStation VR, il sera jouable sur Meta Quest 2 le 3 novembre.
Parmi nous RV Lance sur Meta Quest 2 le 10 novembre et promet « toute la tension et l’excitation de l’original, mais construit à partir de zéro pour la réalité virtuelle. » Le gameplay original de haut en bas passera à une perspective à la première personne, ce qui ajoute à la Difficulté et enjeux. Les réservations sont maintenant ouvertes.
danse du ciel interactive The Walking Dead : Saints and Sinners – Chapitre 2 : Rétribution sortira en décembre, et un autre jeu du studio, monstreest spécialement développé pour la VR.
Pour une classe particulièrement en sueur, Meta lance un nouveau Quest 2 Active Pack. Il s’agira d’une interface faciale résistante à la transpiration et d’un ensemble de ceintures de sécurité. Comme le souligne The Verge, il s’agit d’un ensemble de fonctionnalités qui a été annoncé pour la première fois il y a un an.
technologie future
La technologie exploratoire que nous avons vue l’année dernière a fait un retour au Connect de cette année, mais elle est toujours en développement. Michael Abrash, scientifique en chef chez Reality Labs, a montré un prototype d’un appareil porté au poignet qui lit les signaux électriques dans les muscles pour contrôler les mouvements à l’écran. Cela a un énorme potentiel pour la réalité virtuelle, car les contrôleurs sont maladroits, mais on ne sait pas comment Meta prévoit d’utiliser la technologie à l’avenir, voire pas du tout.
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