Table des matières
- 0.1 ArticlesA lire
- 0.2 Redécouvrir les jeux rétro – SUPERJUMP
- 0.3 Créez vos propres jeux rétro avec Pico-8 – SUPERJUMP
- 0.4 Vocabulaire physique pour les mondes numériques – SUPERJUMP
- 0.5 L’homme derrière la souris – Investisseur axé sur les données
- 1 Théorie de la mesure – Pourquoi j’ai acheté un clavier à 250 $ – L’innovation
- 2 Exemples applicables