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Statistiques de niveau supérieur et League of Legends Esports

Statistiques de niveau supérieur et League of Legends Esports


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Berlin, Allemagne - 24 janvier: - - au cours de la semaine 1 de League of Legends European Championship Series au LEC Studio le 24 janvier 2020 à Berlin en Allemagne (photo de Michal Konkol / Riot Games)

Dans le monde de l'e-sport de League of Legends, il n'y a pas de débat plus chaud que celui de "qui est le meilleur mid-laner". Dans un effort pour faire taire la multitude de conneries biaisées et fondées sur l'opinion que j'entendais chaque semaine pendant mon mandat de photographe pour Team Liquid et le LCS, je me suis plongé dans les données fournies par Tim Sevenhuysen sur EsportsOne et (Ce lien est ouvert dans nouvel onglet) Oracle's Elixir pour savoir exactement ce qui qualifie un réussi solo-laner (oui, les deux mi et top), et comment pourrions-nous le quantifier de manière efficace et facilement digestible.

Dans League of Legends (LoL), il y a trois voies principales, en haut et en bas qui prennent respectivement la forme d'un «L» en haut et en bas de la carte, et au milieu qui coupe le milieu de la carte en diagonale, raccourcissant efficacement la voie et d'où la distance entre vous et la base de vos adversaires, ou «Nexus». Il existe également un système de quadrants appelé Jungle, que j'économise pour une exploration future, mais il y aura des mentions de Junglers dans cet article.

Bien que les voies supérieure et inférieure soient de longueur égale et reflètent des images l'une de l'autre, la partie supérieure est une voie solo tandis que la partie inférieure est une voie occupée par un ADC, et un Soutien joueur qui joue un peu d'une guérison ou peeling rôle. Nous ne nous pencherons que sur les Top et Mid-laners pendant cette exploration car les variables sont beaucoup plus explicables grâce aux statistiques individuelles.

Certaines statistiques sont suivies pour tous les joueurs de LoL, telles que leur revenu en or au fil du temps, le nombre de victimes, de passes décisives et de décès, et même si elles ont ou non porté des coups finaux sur des objectifs neutres tels que le Rift Herald et Baron Nashor. Ces mesures sont utiles, bien sûr, mais il existe une couche de jeu plus abstraite à un niveau professionnel qui n'est pas actuellement (à ma connaissance) suivie ou même quantifiée. Cela inclut la capacité d'un joueur à exercer une pression suffisante sur une voie pour se déplacer (souvent appelée Priorité de voie), à quelle fréquence ils aident à atteindre des objectifs neutres clés, et si le joueur est mécaniquement meilleur ou pire que son adversaire.

À la fin de Début de partie ou Phase de Laning, les laners changent souvent de voie ou forment des compositions 1–3–1 ou 1–4, ou se regroupent en 5. Cette phase se termine environ 12–15 minutes. C'est à peu près au moment où vous commencez à voir les fruits de vos premiers travaux de jeu sous la forme de boules de neige, que ce soit par des augmentations exponentielles des éliminations, des objectifs atteints ou des deux, entraînant la croissance de prospects en or. Cela peut fausser les statistiques de fin de partie, donc Riot nous a bénis statisticiens et scientifiques des données avec certaines mesures clés suivies à 10 et 15 minutes. Ce sont les versions de ces mesures que nous utiliserons pour cette analyse Solo Laner. Cela nous donnera une image plus claire de leur performance par eux-mêmes, plutôt qu'en tant que membre de l'équipe.

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