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Qu'est-il arrivé au jeu en blockchain? – DappRadar.com

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Leçons tirées des titres en vogue de 2019

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Bien que DeFi soit devenu le principal vecteur de croissance de la dapp en 2019, le secteur des jeux n’a pas faibli.

L'année a été marquée par le lancement de nouveaux titres, dont certains ont rapidement grandi pour devenir les dapps les plus populaires en termes de portefeuilles actifs.

En outre, certains jeux plus anciens restent en lice pour la première place.

Le résultat est qu’au début du quatrième trimestre, au moins quatre titres regroupent plus de 2 000 portefeuilles actifs quotidiens.

Nombre de DAU - Moyenne glissante sur 30 jours - pour les cinq jeux de blockchain les plus populaires

C'est peut-être une petite bière dans le contexte du pari en cours entre Jimmy Song et Joe Lubin, qui repose sur des chiffres d'utilisation de 10 000 DAU et 100 000 MAU.

Mais ce pari ne doit pas être réglé avant mai 2023.

Ascension et chute

2019 a commencé avec une dominante dans la blockchain.

Développé par une petite équipe de Corée du Sud, EOS Knights est un RPG inactif dans lequel toutes les actions du jeu sont des transactions sur la blockchain EOS.

Particulièrement populaire en Corée et en Chine, EOS Knights ’ la croissance s'est poursuivie au premier trimestre, atteignant près de 7 000 DAU début mars.

À partir de ce moment-là, toutefois, elle a connu une baisse constante, probablement en raison d’un manque de fonctionnalités de rétention à long terme et de mesures plus actives de la part des développeurs.

Nombre de DAU d’EOS Knights - Moyenne brute et moyenne mobile sur 30 et 90 jours

Comme toujours dans le monde de la blockchain, il est rarement clair quel pourcentage de portefeuilles actifs sont de vrais joueurs. Très probablement, il existe une large gamme, en fonction de la conception spécifique du jeu et de la blockchain sur laquelle il tourne. Certes, un jeu inactif fonctionnant sur EOS attirera un plus grand nombre de robots qu'un jeu à collectionner tel que CryptoKitties sur Ethereum.

Néanmoins, avec le lancement de nouvelles fonctionnalités de metagame, EOS Knights a maintenant stabilisé son public autour de 3 000 DAU.

Notamment, une nouvelle version du jeu appelée Chevaliers Klaytn sera bientôt lancé sur la blockchain Klaytn du géant coréen de la messagerie Kakao, également soutenu par des fabricants de téléphones tels que Samsung et LG.

En d'autres termes, EOS Knights peut être considéré comme une expérience pour une version améliorée qui pourrait être jouée par plusieurs milliers.

Temps pour monter de niveau

Un autre jeu de blockchain hors d’Asie, le Japonais développé Mes héros de crypto qui fonctionne sur Ethereum, a connu une trajectoire différente en 2019.

Avec au début de l’année environ 200 portefeuilles actifs par jour, ce nombre a immédiatement bondi à près de 2 000 avec l’ajout d’un service d’abonnement en février. Pour 0,1 ETH par mois, les joueurs obtiennent des récompenses quotidiennes, telles que des améliorations d'expérience, de nouveaux personnages, de la monnaie dans le jeu et l'accès à de nouvelles arènes.

En effet, telle est la générosité des récompenses, c’est une évidence pour ceux qui sont intéressés à jouer au jeu pendant une longue période.

Combiné avec l’un des marchés les plus actifs pour les personnages NFT, le résultat a été Mes héros de crypto maintenir une solide croissance à environ 3 000 DAU, qui n’a été influencée que par la hausse du prix de l’essence lors des transactions sur la blockchain Ethereum en septembre.

Depuis que les prix de l’essence ont chuté, l’audience du jeu a retrouvé ses niveaux d’août.

Compte DAU de mes héros cryptographiques - Moyenne brute et moyennes glissantes sur 30 et 90 jours

Il est également intéressant de souligner que vous pouvez jouer Mes héros de crypto en tant que jeu centralisé traditionnel sans accéder à des fonctionnalités de blockchain telles que la propriété du personnage, le trading et l'abonnement.

Le développeur Tokyo Double.Jump affirme que seulement un tiers des joueurs du jeu interagissent avec ses éléments blockchain.

Cela n’est pas pertinent pour cet article, mais cela rappelle que les futurs jeux de la blockchain risquent de mélanger les activités en chaîne et hors chaîne.

La montée des jeux EOS

En ce qui concerne les nouveaux jeux blockchain qui ont connu le succès en 2019, la tendance est claire.

Les prospecteurs (publié en juin), Dynastie EOS (Mai) et Crypto Sword & Magic (Juin) fonctionnent tous sur la blockchain EOS.

En dehors de cela, cependant, ce sont des expériences différentes.

  • Les prospecteurs est une simulation économique sur le thème de l'ouest sauvage d'un développeur d'Europe de l'Est
  • Dynastie EOS un reskin d’EOS Knights inspiré du royaume du milieu chinois
  • Crypto Sword & Magic est une version blockchainisée d'un jeu Facebook réussi du développeur sud-coréen NOD Games.

Les prospecteurs et Dynastie EOS ont été les plus performants des trois: à différents moments, chacun a pris la première place du jeu de blockchain le plus populaire, atteignant environ 3 000 DAU.

Crypto Sword & Magic a vu croître son audience mais à un niveau de magnitude beaucoup plus faible. Il compte actuellement environ 800 DAU.

Chiffres DAU bruts pour les jeux EOS Prospectors, Crypto Sword & Magic et EOS Dynasty

Encore une note de prudence.

Comme mentionné précédemment, parce que Les prospecteurs et Dynastie EOS Si vous utilisez leurs propres jetons, qui peuvent être retirés de l’économie du jeu, les joueurs sont incités à utiliser des robots pour en retirer un gain financier. C'est moins le cas de Crypto Sword & Magic qui utilise uniquement EOS comme devise pour échanger des articles.

DappRadar prend très au sérieux cette incertitude. Nous filtrons actuellement nos données brutes pour éliminer ce que nous considérons comme du trafic manipulé et nous allons déployer des fonctionnalités supplémentaires pour réduire davantage cette activité à l'avenir, en particulier sur EOS.

Certains développeurs dapp sont également très ouverts sur leur tolérance zéro. Par exemple, Mes héros de crypto Le développeur Tokyo Double.Jump déclare: «Nous surveillons toujours les robots en utilisant Google reCAPTCHA et d'autres outils, et une fois que nous les avons détectés, nous les avons immédiatement bannis».

Et après?

Mais il n’ya aucune raison de mettre fin à cet article sur un temps fort.

Le secteur du jeu en blockchain reste incroyablement porteur. Les jeux actuels ne représentent qu'un petit sous-ensemble du nombre total de projets à divers stades de développement, mais 2020 s'annonce comme une période très importante pour cette industrie naissante.

Parmi les lancements très médiatisés, citons ceux de Blockade Games » Neon District, Pixowl’s Le bac à sable, Animoca’s F1 Delta Time, et expérimental CryptoWars (tous sur Ethereum), plus Blankos Block Party sur EOS.

Même au tout début du quatrième trimestre, des titres tels que Lucid Sight’s Commandant Crypto Space et immuables Dieux Déchaînés sont également en bêta ouverte et le lancement de Décentralisé permettra des jeux tels que Battle Racers à libérer.

Et ce ne sont que quelques-uns des titres dont nous pouvons parler. Il y a beaucoup d'autres projets en développement, mais nos lèvres sont scellées (pour le moment).

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