Qu’est-ce que le métaverse ? (a) interprète simple

Qu'est-ce que le métaverse ? (a) interprète simple

Aussi nouveau qu’il en a l’air, on a l’impression que le métaverse est partout.

Facebook, je veux dire, le récent changement de marque et l’investissement de Meta ont suscité une nouvelle vague d’intérêt pour le Metaverse. C’est partout dans les gros titres, les nouvelles d’entreprise, les mèmes, les plateformes de jeu et les médias sociaux. La popularité croissante du terme crée un sentiment de malheur imminent, comme si à tout moment nos vies matérielles seraient englouties par des pixels d’entreprise et des interactions payantes.mais Fortnite et Robles Le métaverse est également en vogue depuis un certain temps maintenant, et le terme lui-même est en fait vieux de plusieurs décennies.

Alors, qu’est-ce que le réveillon du Nouvel An exactement ?

La version de Mark Zuckerburg rappelle tout ce qui est virtuel : vous utilisez le casque Quest VR (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour assister à des réunions de travail en tant qu’avatar et envoyez secrètement des SMS à vos amis à l’aide de l’appareil à votre poignet. Lorsque vous êtes en déplacement, vous portez des lunettes intelligentes qui offrent une réalité augmentée et enregistrent ce que vous voyez et entendez. Accessible via votre téléphone, votre ordinateur, votre technologie portable et votre casque (ou une combinaison de ces appareils), le Metaverse sera l’endroit où vous travaillez, magasinez, faites de l’exercice, socialisez, regardez des films et jouez.

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Mais le terme est antérieur à de nombreuses technologies qui pourraient réellement rendre cela possible.suffixe Yuan Signifie « derrière ou au-delà » et peut également signifier « plus complet » ou même « transformateur » (comme perverti). La seconde moitié du mot—poésie, Dérivé du mot « univers » pour décrire une sphère ou une région spécifique (comme le Twitterverse) ou un monde fictif comme l’omegaverse (désolé !), un genre de cosmologie alternative spéculative connu pour organiser les personnages en alpha, bêta et oméga. Dans son ensemble, le terme « métaverse » désigne généralement un monde virtuel qui se trouve à l’extérieur, au-dessus ou une extension du monde physique.

Le terme a été inventé dans un roman de science-fiction dystopique en 1992, avalanche, écrit par Neil Stephenson. Dans les livres, Metaverse est la somme de la réalité virtuelle et augmentée, centrée sur une « rue » extra-longue dans laquelle les gens peuvent passer et entrer en utilisant des lunettes et en branchant un terminal. Les utilisateurs des terminaux publics sont présentés sous forme d’avatars flous en noir et blanc, tandis que ceux qui paient pour les terminaux privés sont présentés en couleur et en détail. Depuis lors, le terme « métaverse » a été utilisé pour décrire diverses initiatives visant à créer une réalité virtuelle plus permanente qui imprègne nos vies physiques.

Dès les années 1960, des tentatives ont été faites pour créer des mondes virtuels immersifs, une quête alimentée par les efforts de construction du monde des industries du film et du jeu vidéo.L’un des exemples les plus cités de métaverse est seconde vie, Créé en 2003, un jeu informatique de réalité alternative où vous pouvez jouer à travers votre avatar et faire n’importe quoi – comme construire une maison ou vous marier – un monde si réel qu’il a une scène de kink florissante – il ne devient pas plus réel que cela. En 2006, suffisamment de passionnés de métavers sérieux les avaient convoqués au sommet.

Second Life sur un écran d’ordinateur en 2005. Crédit image : Los Angeles Times via Getty Imag

Ce sommet a créé la feuille de route du métaverse, un projet visant à tracer la voie vers l’achèvement du métaverse.La feuille de route du métaverse définit le métaverse comme « la réalité physique virtuellement augmentée et [a] Un espace virtuel physiquement persistant. « En d’autres termes, cela pourrait ressembler à un deuxième monde superposé à celui que nous connaissons grâce à l’utilisation de la réalité augmentée, à l’exception de l’espace virtuel dans lequel nous pouvons entrer et sortir (comme un jeu vidéo) Espionner les enfants 3. Pensez aux filtres Snapchat ou à la fonctionnalité de Google qui vous permet de voir des modèles 3D d’animaux grandeur nature. La feuille de route du métaverse explique : « Le métaverse ne sera pas tout l’Internet – mais comme le Web, il sera considéré par beaucoup comme la partie la plus importante. »

Nous avons vu plusieurs séries de battage médiatique sur le monde virtuel au fil des ans, mais de nombreux évangélistes insistent aujourd’hui sur le fait que, pour la toute première fois, nous avons la technologie, les protocoles et l’infrastructure nécessaires pour appuyer sur le gaz et en faire une réalité. Ils disent que c’est la prochaine étape après l’internet mobile. Metaverse pose des questions sur la combinaison de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, des réunions Zoom, des réseaux sociaux, du cryptage, des NFT, des achats en ligne et des technologies portables, de l’intelligence artificielle, de la 5G, etc. On dit que c’est l’avenir ! L’avenir est inévitable, il doit donc être bon, n’est-ce pas ?

Pour la plupart, beaucoup de ceux qui épousent les vertus du métaverse et insistent sur le fait que c’est la prochaine étape logique sont les voix de la Silicon Valley, les futuristes (John Smart de la feuille de route du métaverse) et ceux du métaverse.Divers acteurs ayant des intérêts financiers dans le Mark Zuckerberg est certainement l’un d’entre eux, tout comme Matthew Ball, un capital-risqueur – et écrivain prolifique – qui nous a donné une définition plus utile du métaverse, et un livre sur le sujet sera publié prochainement.

…un vaste réseau de simulations et de mondes 3D persistants et rendus en temps réel.  »

Selon Ball, le métaverse est « un vaste réseau de mondes et de simulations 3D persistants et rendus en temps réel ». Le métavers de Ball devrait pouvoir maintenir la continuité des identités, des objets, des histoires, des paiements, et être simultanément vécu par un nombre infini de personnes, dans lequel chacun aura son propre sentiment de présence.Ici, le Metaverse est une réalité virtuelle immersive qui permet aux utilisateurs de Assister àun espace persistant où la technologie blockchain peut être utilisée pour payer des articles que nous pouvons apporter à travers différentes expériences : imaginez pouvoir porter la laine Sandy Liang que vous obtenez TRAVERSÉE D’ANIMAUX sur vos photos de profil Twitter et Instagram. Le monde virtuel de Ball est en constante expansion et apprentissage.

L’avatar de Mark Zuckerberg dans sa version du monde virtuel.Crédit : Bloomberg via Getty Images

Le monde virtuel de Zuckerberg a été fortement influencé par Ball. Lors de sa présentation sur Facebook Connect, l’avatar de Zuckerberg s’est déplacé de plateforme en plateforme, portant le même t-shirt noir, montrant « la continuité de l’identité et de l’objet ». Avec près de 3 milliards d’utilisateurs de Facebook, le monde virtuel de Zuckerberg se développe vers un nombre infini de personnes. Dans sa présentation, Zuckerberg nous a assuré à plusieurs reprises comment chaque fonctionnalité du monde virtuel créerait un « sentiment de présence ».

aujourd’hui, Robles et des jeux épiques’ Fortnite Souvent attirés par les conversations sur le monde virtuel, certains disent qu’il est plus proche de permettre des mondes virtuels que Meta de Zuckerberg. Les deux jeux répondent aux critères des mondes virtuels persistants, où des millions de joueurs se réunissent pour jouer et socialiser, où les objets (vêtements et skins) et les paiements (Robux et V-Bucks) ont une certaine persistance. FortniteLes concerts d’Ariana Grande, auxquels assistent des millions de personnes, et les avatars et emotes personnalisables, favorisent un sentiment de « présence ».

La chose la plus importante à savoir est que le métaverse n’est pas réel.

La chose la plus importante à savoir est que le métaverse n’est pas réel. Zuckerberg a clairement indiqué que le métaverse est un objectif pour lui et un objectif à long terme pour de nombreux investisseurs, ingénieurs, universitaires et futuristes. Mais le plan de Zuckerberg n’a pas été bien accueilli, les gens l’ont détesté et les gens n’avaient aucune confiance dans le potentiel du métaverse du Meta à faire autre chose que des dégâts incommensurables, le qualifiant même de cornichon dystopique. Le métaverse est une idée – passionnante pour certains, très effrayante pour d’autres.

Rhizome, une organisation artistique à but non lucratif dédiée à l’archivage de l’art et de la culture numériques, a organisé une conférence intitulée Welcome to the Metaverse, où l’artiste David Rudnick a noté que « le concept de métaverse est la centralisation ultime », qui Avec tous les espoirs de démocratisation que nous avait autrefois pour Internet. Rudnick a noté: « Quand vous entendez des gens parler de rêves d’un métavers émergent, ils parlent en fait d’un espace où vous pouvez tout faire. [in a virtual world] »Un espace public commercial », où la valeur ou une sorte de propriété peut être dérivée de toutes les interactions qui ont lieu sur la plate-forme.  »

Essentiellement, la peur et l’inquiétude concernant le métaverse sont en fin de compte une préoccupation concernant l’échelle. Toute expansion du monde virtuel a le potentiel d’amplifier ses propriétés les plus nocives. Qu’est-ce que cela signifie que tant d’interactions importantes sont médiatisées par une poignée d’entreprises à but lucratif ? Si la domination actuelle de Meta sur les médias sociaux est une indication, cela n’inspire pas beaucoup d’espoir.

Historiquement, les gouvernements ont été connus pour être lents à comprendre le développement de technologies moins réglementées. Un gouvernement peut-il être gêné par ce qu’est une finsta pour rendre les mondes virtuels sûrs, éthiques et durables ? Quels sont les coûts humains et environnementaux de la poursuite de cet objectif, et quels en sont les avantages ?

À l’heure actuelle, Yuanjie est surtout l’espoir de quelques personnes, une sorte de spéculation, une sorte de fantaisie, il y a beaucoup de blancs et le vent froid inconnu souffle.

Michelle Santiago Cortés est journaliste et critique culturelle en ligne.tu peux la suivre Twitter.