Patterns and Heuristics for Good Software Design – John Au-Yeung

Table des matières

Patterns and Heuristics for Good Software Design – John Au-Yeung

John Au-Yeung

Usine abstraite

Adaptateur

Pont

Composite

Décorateur

Façade

Méthode d’usine

Itérateur

Observateur

Singleton

Stratégie

Méthode de modèle