Nous avons le rythme: la naissance d’une carte personnalisée – Shane R. Monroe
Beat Saber est un phénomène de réalité virtuelle. À l’aide de deux épées en forme de sabre laser, vous hachez des blocs de couleur qui volent vers vous; mis en musique éclatante et un spectacle de lumière spectaculaire tout en parfaite synchronisation avec le rythme. Ces niveaux de jeu sont appelés graphiques, beatmaps ou simplement «maps»; écrit par des héros rythmiques méconnus d’Internet. Comment sont créées ces mini-capsules de magie musicale? La réponse pourrait te surprendre.
Si vous ne connaissez pas Beat Saber, regardons un petit teaser avant de continuer.
Si vous avez joué à ce jeu de rythme à haute intensité, vous savez que le timing et le flux sont tout; une synergie entre battement, mouvement, son et lumières.
Ce qui rend Beat Saber La particularité est que ces niveaux ne sont pas uniquement générés de manière procédurale où quelqu’un alimente un petit programme d’une chanson – et un niveau de jeu apparaît.
Les cartes Beat Saber sont créées par de vraies personnes en utilisant de vraies compétences et en mettant en temps réel pour créer des cartes pour que tout le monde puisse en profiter.
Certaines tentatives ont été faites pour créer un logiciel de cartographie automatique, mais jusqu’à présent, aucune n’a été à la hauteur de ce que les cartographes humains sont capables de créer.
Les vrais humains prennent la musique et créent une «carte»; une collection d’éléments dans le jeu tels que les blocs, les bombes et les murs. Ces éléments sont placés le long d’une chronologie qui se synchronise avec la musique. Une partie de cela est un timing brut (ce qui pourrait probablement être fait avec une intelligence artificielle intelligente), mais cela inclut également quelque chose appelé couler et nous allons en discuter un peu plus tard.
Bien qu’il semble simple de rejeter un bon timing juste pour être «au tempo», toutes les chansons ne sont pas créées de la même manière.
Une façon courante de voir le tempo d’une chanson est le «battements par minute» ou BPM. Dans une grande partie de la musique moderne, en particulier la musique électronique, le BPM est souvent une constante inébranlable, car tout ou partie de la musique est créée par un ordinateur avec une précision mathématique.
Cependant, certaines chansons modernes – et la plupart des chansons enregistrées avant le milieu des années 1990 n’ont pas de BPM fixe. Ils ont cette dérive naturelle du BPM à cause des humains. Ce n’est pas une mauvaise chose – nous sommes habitués à écouter de la musique créée par les humains et que le flux et le reflux naturel font partie du charme que la musique nous réserve.
Cependant, cette dérive du BPM – même une petite quantité – peut être gênante dans une carte de jeu rythmique; parce que les jeux de rythme sont joués sur des ordinateurs, où le BPM devrait être constant.
Même beaucoup de musique jouée par l’homme (qui dérive naturellement parce que les humains ne sont pas des machines) à l’ère moderne sont modifiées numériquement pour s’adapter à un BPM constant.
La création d’une carte pour un morceau avec un BPM dérivant nécessite soit d’ajuster la carte – parfois note par note, un processus fastidieux – soit d’utiliser des techniques spécialisées pour «quantifier» le BPM dérivant en un constant. Pour les non-initiés, cela s’apparente à de la sorcellerie pure et nous en parlerons dans une autre section.
Même les chansons BPM constantes nécessitent quelque chose de plus que «ponctuel»; sinon vous créez simplement un « simulateur de percussion » et ce n’est pas ce qui fait Beat Saber le jeu incroyable qu’il est. Pour atteindre la grandeur, vous devez «connecter» les actions de manière organique – et cela s’appelle couler.
Flow est le mouvement de transition entre ces frappes synchronisées et synchronisées. Un bon écoulement peut transformer une carte de «simulateur de tambour» en une expérience de danse organique. Cela peut signifier la différence entre un d’accord carte et un génial une.
Étant donné que les gens semblent avoir du mal à comprendre la différence entre Horaire et couler, faisons une petite expérience ensemble.
Choisissez une chanson que vous aimez vraiment. Mettez-le, levez-vous et levez vos mains de haut en bas au rythme. Ne bougez pas vos pieds, vos hanches, votre tête ou quoi que ce soit d’autre. Levez et abaissez simplement vos mains au rythme.
Vous démontrez bon timing et ce n’est guère amusant, non? Il est mécanique, stérile et rythmique – mais il lui manque certainement une sensation très organique.
Maintenant – laissez-vous aller. Obtenez votre groove. Déplacez ces hanches, mélangez ces pieds – dansez sur cette chanson.
C’est couler; la connexion du mouvement au rythme et c’est ce qui fait Beat Saber un grand jeu et ce qui fait de la cartographie personnalisée de qualité une forme d’art sur une carte générique créée par procédure à partir d’un algorithme.
Il convient de noter que Beat Saber est réputé pour la danse-nature de ses cartes, certaines cartes personnalisées sont créées avec un public différent à l’esprit. Ces joueurs recherchent des cartes qui sont simplement aussi dures que possible ou qui peuvent être conçues pour être particulièrement astucieuses ou visuellement créatives.
Certains aiment juste faire monter et descendre leurs mains au rythme et rien d’autre.
Comme d’autres formes d’art, tout le monde ne peut pas Beat Saber carte. Avec un peu de chance, une fois cet article terminé, vous comprendrez pourquoi.
Comme beaucoup d’autres jeux de rythme qui dépendent fortement de la musique, Beat SaberLes offres intégrées peuvent ne pas plaire à un large éventail de joueurs. Présentant de la musique EDM originale dans un premier temps, puis proposant des packs DLC pour certains groupes comme Imagine Dragons et Panique! à la discothèque – Beat Saber manque un large éventail de genres musicaux et d’époques que d’autres grands titres comme Groupe de rock ou Révolution karaoké avoir.
Beaucoup de gens se lancent dans la cartographie dans le but exprimé de faire jouer leurs chansons préférées dans Beat Saber. Certains deviennent des cartographes car il existe un Ex nihilo aspect à la cartographie personnalisée et c’est un bon débouché pour expulser les jus artistiques.
Bien sûr, certains ne sont là que pour essayer la technologie.
Quand j’ai demandé à quelques grands cartographes comment ils choisissaient la musique qu’ils cartographient;
«Je recherche de la musique avec des rythmes intéressants et une certaine variété distincte dans les rythmes, donc je sais que ce ne sera pas la même tout au long. Je pense que la chanson doit être quelque chose que les gens aimeraient écouter et jouer. Il faut vraiment que ce soit quelque chose que j’aime écouter, car je vais l’écouter BEAUCOUP pendant 10 à 30 heures de cartographie. L’exigence la plus importante que je recherche dans une chanson à cartographier – ça doit ME faire bouger quand je l’écoute. » – Techbutterfly
«Il y a au moins trois scénarios différents pour moi. Est-ce qu’une chanson me donne envie de danser? Si oui, puis-je exprimer ce sentiment à travers une carte? Est-ce que la chanson me donne envie de me balancer? Si oui, puis-je exprimer la sensation de jouer de la batterie ou de la guitare à travers une carte? Le troisième est ce que j’aime appeler «artsy». La chanson est belle, très respectée, peut-être un classique… puis-je créer une carte qui s’adapte à la chanson en particulier? La troisième voie est parfois difficile et ne fonctionne pas toujours, mais c’est toujours amusant d’expérimenter. » – MajorPickle
Une fois qu’un mappeur décide d’une chanson à tracer, il y a un processus remarquablement compliqué qui est effectué avant même de commencer à poser le premier cube coloré.
Pour commencer, certains mappeurs s’efforcent d’obtenir la meilleure copie possible de la chanson. Comme les audiophiles, de nombreux cartographes se sentent perdus, trop compressés ou de mauvaise qualité, tout simplement pas. Ils n’extraient pas des chansons de YouTube ou n’utilisent pas de fichiers MP3 à 128 kbit / s. Pour ceux qui sont familiers avec la compression audio, ce type de sens a du sens puisque le morceau sera recompressé au moins une fois pendant le processus.
Mais ce n’est pas une question de qualité. Un mappeur a suggéré;
«… Il est beaucoup plus important pour moi que le joueur puisse entendre la musique par-dessus les blocs, ce qui peut être très fort, selon les paramètres du jeu. Un bon exemple est le début de Somewhere That’s Green dans Little Shop. Il est compressé et dur limité à un pouce de sa durée de vie. «
Les méthodes préférées consisteraient à extraire la musique de leurs propres supports tels qu’un CD ou à obtenir des copies sans perte telles que celles au format FLAC.
Une fois la source musicale obtenue, elle est importée dans un éditeur (tel que Audacity) où la chanson est initialement analysée pour la conformité du rythme (aka BPM constant). S’il s’avère être variable, alors la vraie magie doit se produire; gauchissement.
La déformation d’une chanson nécessite l’utilisation de logiciels spécialisés tels que WarpPro, moissonneuse, ou Ableton. Le mappeur «corrige» ensuite les légères déviations du BPM avec l’outil. Cela nécessite un processus d’ajustement répétitif. Pourtant, il est totalement fascinant à regarder et un véritable morceau de magie numérique – étant donné que la chanson ne semble pas sensiblement différente lorsque le mappeur en a fini.
Maintenant que le BPM est défini, le mappeur se met au travail pour apporter des modifications au morceau lui-même.
Ces modifications peuvent être le découpage ou l’ajout d’espace, l’augmentation / la normalisation de l’audio ou même (rarement) la suppression d’éléments pour réduire la longueur en quelque chose de plus jouable. Bien qu’il existe de nombreux exemples de cartes plus longues, y compris les 39 minutes de TechButterfly Petite boutique des horreurs carte, la plupart des joueurs semblent préférer leurs cartes en moins de 4 minutes.
La chanson pourrait également être ramenée pour plus de modifications pendant le processus de cartographie. Un mappeur avec qui j’ai parlé pourrait revenir en arrière et «amplifier» une partie de la chanson qui ne pouvait pas être bien entendue avec les coups de sabre en cours de test. Cela n’est pas nécessairement déterminé lors de la modification initiale.
Conclusion: la chanson originale n’est jamais simplement «insérée» dans la carte. Beaucoup de pré-travail est effectué avant le début de toute sorte de processus créatif. C’est pourquoi les mappeurs doivent inclure le fichier audio modifié avec la carte – et les joueurs ne peuvent pas simplement choisir une version de la chanson sur Spotify ou Amazon et la faire fonctionner.
L’inclusion du fichier audio avec les données de la carte a pour effet secondaire désagréable de rendre le paquet de cartes illégal dans la plupart des pays. Malheureusement, ce n’est pas la seule légalité derrière le mappage personnalisé; plus sur cela plus tard.
Oh, et tout ce processus prend environ 1 à 2 heures; et ils n’ont même pas encore commencé à la « cartographier ».
Le travail de préparation est terminé, et il est maintenant temps de créer la «viande» de la carte; les objets avec lesquels le joueur interagira.
Le jeu est livré avec un éditeur de carte qui lui est propre, mais à la place, le mappeur ouvrira l’un des outils pris en charge par la communauté; ChromaMapper ou Mediocre Mapper Assistant 2, le plus utilisé.
En utilisant cette chronologie tridimensionnelle, le mappeur posera les blocs rouge et bleu – chacun avec une flèche dictant le mouvement de balayage requis pour exécuter une coupe correcte. C’est le cœur du mécanisme de notation de Beat Saber.
Avec ces cubes brillants, ils peuvent abattre des murs et des bombes – ils pourraient être considérés comme les ennemis du jeu car les frapper peut vous faire échouer le niveau.
La carte peut avoir plusieurs difficultés – Facile à Expert + – ce qui permet au mappeur de répondre à un public plus large avec un ensemble de compétences plus diversifié. Chaque difficulté a sa propre carte.
Étant donné que chaque difficulté nécessite un niveau d’effort important, de nombreux cartographes choisissent de ne prendre en charge qu’un seul niveau de difficulté (souvent Expert).
Pour ceux d’entre vous qui se plaignent lorsqu’une carte est hors de votre ensemble de compétences car seule la difficulté Expert a été incluse, j’espère que vous comprenez pourquoi. Les difficultés supplémentaires nécessitent une quantité considérable de travail supplémentaire pour quelqu’un qui est probablement en train de cartographier pour lui-même.
Oh, et chaque carte à 90 degrés ou 360 ne se produit pas uniquement par magie. Celles-ci (et chaque difficulté à l’intérieur) nécessitent la création d’une autre carte distincte.
Comme je l’ai mentionné précédemment, «s’allonger au rythme» n’est tout simplement pas suffisant et c’est là art dans artiste entre en jeu.
J’ai parlé avec le mappeur Techbutterfly de son approche du «flow»:
«Je considère que le flux est lorsque chaque coup aboutit naturellement au suivant. Le moyen le plus simple de réaliser le flux est de s’assurer que chaque coup avec un sabre donné est suivi d’un coup dans la direction généralement opposée. Ce n’est pas le seul facteur qui affecte le débit mais c’est le principal. Cela dit, trouver des moyens d’obtenir un flux sans suivre cette règle simple est l’une des joies de la cartographie pour moi! »
Il existe des règles de base établies concernant ce qui constitue un «bon écoulement» Beat Saber. Mais tous les mappeurs ne sont pas conformes.
« Je ne m’en tiens pas aux » règles « du Beat Saber concernant le flow. Si je peux danser sur quelque chose que j’ai cartographié et que ça me fait du bien, je suis content du flux. «
Avec la chronologie remplie de boîtes colorées, de bombes désagréables et de murs bien placés – il est temps d’éclairer les choses en éclairant la carte.
Éclairage dans Beat Saber ressemble beaucoup à la musique dans les films. La seule fois où vous le remarquez vraiment, c’est manquant ou très mal fait.
«Il y a des cartographes qui font des choses incroyables avec des lumières dans Beat Saber. Ils créent des cartes conçues uniquement pour observer les superbes lumières. Je suis toujours très impressionné quand je vois ces incroyables cartes lumineuses. Cela dit, je ne pense pas que les lumières soient si importantes pour le jeu de base de Beat Saber, qui consiste à trancher des blocs avec vos sabres. «
L’éclairage de la carte ne crée pas seulement des effets de lumière, mais aussi de changer et d’animer l’environnement autour du joueur alors qu’il frappe frénétiquement les blocs.
Il existe des lumières statiques, des lasers rotatifs et divers objets environnementaux qui peuvent être déclenchés pendant la lecture du morceau. Les lumières peuvent être allumées et éteintes, fanées, flashées, retournées en couleur; les anneaux d’environnement peuvent être tournés et absolument aucun d’entre eux n’a un impact réel sur la compétence requise pour terminer le niveau ou apporter un avantage au joueur.
Certains joueurs n’aiment pas ou sont sensibles aux lumières clignotantes / stroboscopiques. Pour cette raison, certains joueurs activent l’option en jeu pour les lumières statiques, qui contourne complètement l’éclairage de la carte et peut réduire l’impact artistique qu’un bon éclairage peut fournir.
Pourtant, l’éclairage peut dégrader un génial carte pour bien statut ou même promouvoir un bien carte pour génial statut.
Si faire des cartes, c’est faire de l’art, alors le grand éclairage est encore une autre forme d’art dans il; et il y a des cartographes là-bas qui sont tout simplement des artistes d’éclairage fantastiques.
Certains cartographes, cependant, trouvent cela fastidieux et lourd et certains d’entre eux professent un dédain particulier pour le faire.
«J’ai passé trop de temps à me concentrer sur le ressenti de la carte pour me soucier beaucoup de l’éclairage. J’admettrai que l’éclairage peut être puissant s’il est bien fait. Je passe plus de temps à synchroniser mes murs avec la musique. »
Les meilleurs cartographes feront toujours leur propre éclairage et leur environnement, mais d’autres se rabattront sur un programme d’éclairage automatique que vous pouvez alimenter une carte et il vous lancera un modèle utilisable.
Contrairement aux cartes générées par le code, les lumières générées automatiquement sont souvent difficiles à repérer par de nombreux joueurs et ont rarement un impact sur la jouissance globale du niveau; mais ils ne sont pas susceptibles de l’améliorer non plus.
« Pour moi, j’aime que les lumières clignotent, ou pulsent, avec le rythme de base de la chanson, avec des bits flashy occasionnels quand il y a quelque chose à souligner dans la musique. Je n’aime pas utiliser les programmes d’éclairage automatique … Je n’aime pas les résultats … il ne semble pas y avoir beaucoup d’accent sur quoi que ce soit. Je passe donc une heure ou deux à éclairer manuellement chaque carte. »
Pour les cartographes expérimentés, les lumières de génération automatique peuvent ressortir comme un pouce endolori.
Les cartes éclairées automatiquement sont meilleures que les cartes sans aucune lumière; mais de superbes cartes éclairées peuvent surprendre et ravir le joueur.
Heureusement, l’essence de Beat SaberLa grandeur de la carte réside dans le rythme et le flux des cartes et les lumières ne vont pas affecter de façon drastique cela (à moins qu’elles ne soient VRAIMENT mauvaises).
Qu’ont à dire nos autres cartographes sur l’art de l’éclairage?
« Je pense que cela ajoute quelque chose au plaisir général de la carte, et cela fait également partie du processus, d’une partie des compétences, d’une partie de la cartographie, donc je n’aime pas la laisser de côté. Une petite exception parmi mes cartes est Little Shop – après avoir passé 150 heures sur 10 semaines sur la cartographie, il ne me restait plus beaucoup d’énergie pour allumer une carte de 39 minutes, j’ai donc utilisé Lightmap, le programme d’éclairage automatique, puis j’ai poursuivi et ajouté quelques parties flashy pour l’accent. » – Techbutterfly
« Vous êtes trop près de cela pour être objectif! »
Après avoir travaillé sur une carte pendant plusieurs heures, les mappeurs connaissent très bien les modèles qu’ils ont mappés. Quand ils jouent à tester leur propre carte, ils ne remarquent même pas les choses qui pourraient faire trébucher un joueur qui ne l’a jamais vu auparavant. C’est ce qu’on appelle la «cécité du mappeur» ou «biais du mappeur».
C’est pourquoi les cartographes s’appuient sur une énorme organisation communautaire de testeurs pour tester les cartes en cours de développement ou à tout le moins – botter les pneus avant de publier les cartes. Vous comprendrez pourquoi cela est si important dans la section suivante.
Les mappeurs peuvent utiliser diverses méthodologies en matière de test. Certains choisissent le «test bientôt, test souvent» – en particulier les nouveaux cartographes qui sont encore en train de déterminer leurs modèles de signature.
D’autres attendent que la carte soit terminée (au moins la difficulté principale) puis tapent sur les testeurs pour recouper leur travail.
Certains cartographes utiliseront la communauté dans son ensemble – la discorde du Beat Saber Modding Group a un protocole pour soumettre des cartes pour les tests; d’autres ont leur propre cadre de testeurs privés. Beaucoup échangent des cartes entre elles pour des tests – afin que leurs cartes puissent être une surprise; ou participer à une sorte de concours.
Que recherchent les testeurs lorsqu’ils testent?
Cela commence par la ligne directrice énoncée dans le Wiki BSMG en dessous de Meilleures pratiques en matière de modèles.
- Blocs de vision (parfois appelés blocs de visage)
- Double directions et réinitialisations
- Modèles interdits
- … et beaucoup plus!
C’est presque de la littérature tolkène et la plupart des cartographes débutants ne respectent pas certaines de ces meilleures pratiques; une pause beaucoup de ces pratiques.
«Mon conseil aux nouveaux cartographes est de ne JAMAIS utiliser de blocs de vision ou de double direction jusqu’à ce que vous ayez au moins 5 ou 10 cartes sous votre ceinture. Et puis, commencez lentement et assurez-vous qu’ils fonctionnent. J’utilise des DD et des VB tout le temps, partout, mais je sais ce que je fais. Je pense que je ne le savais que vers la carte 20 environ. «
Ces violations et mauvaises pratiques peuvent avoir un impact sur le score de la carte dans le référentiel de cartes Beast Saber. Sans tests solides, les cartes peuvent ne pas atteindre ce type de classement.
Certains d’entre eux sont explicites; Fun Factor, Rhythm, Flow… mais qu’en est-il des autres?
Motifs sont des collections d’objets que le mappeur a mis dans la carte. Cela pourrait être la façon dont les murs conduisent un joueur à un certain endroit, la façon dont les bombes sont utilisées pour forcer les mains d’un joueur dans certaines positions pour la prochaine série de blocs. Les placements répétés de collections basées sur des chœurs, des couplets ou des ponts. Il peut contribuer à l’écoulement.
Lisibilité a à voir avec la possibilité de voir les blocs à venir avant qu’il ne soit trop tard pour y réagir. Il ne doit pas nécessairement s’agir de blocs – il peut s’agir de bombes ou de tout autre élément pouvant être considéré comme «bon marché» ou «tricheur» par le mappeur pour garantir la perte de score ou l’échec. Placer des objets au niveau des yeux du joueur (blocs de visage) est considéré comme un non-non cardinal et les éditeurs populaires avertiront en fait le mappeur s’ils choisissent de le faire. Bien sûr, les mappeurs de compétences peuvent utiliser ces blocs efficacement dans le cadre d’un flux – mais cela nécessite beaucoup d’expérience et de compétences.
Les testeurs recherchent toutes sortes de choses. Ils rendent compte de leurs découvertes, fournissant souvent des vidéos ou des horodatages au mappeur dans l’espoir d’améliorer la carte. Les cartographes peuvent s’enrichir; ou refuser d’apprendre et de voir leurs cartes en souffrir.
Il va sans dire qu’un bon test est une compétence en soi et que les bons testeurs sont toujours très demandés.
La carte est créée, éclairée, testée et prête à l’emploi.
Le mappeur peut créer une vidéo «d’aperçu» de leur carte en cours de lecture – ou peut-être utiliser celle fournie par un testeur. Bien sûr, YouTube pourrait interdire la vidéo sur la base du droit d’auteur, ce qui pourrait même créer des avertissements pour atteinte aux droits d’auteur contre la chaîne du mappeur. Heureusement Bittube.tv existe pour ces chansons.
Le mappeur sélectionne certaines jaquettes, ajoute des métadonnées, les emballe et les soumet à un référentiel, Beat Saver.
De là, il fait écho jusqu’au «référentiel public» connu sous le nom Beast Saber – une application Web complète conçue pour la recherche et la consommation de cartes personnalisées.
Étant donné que ce site est l’interface publique permettant aux cartographes de partager leur travail – et d’être évalué – ils accordent une grande attention au nombre de joueurs qui téléchargent, jouent et classent leur carte.
En fait, la réputation d’un mappeur dépend beaucoup de ce qui arrive à sa carte après Beast Saber. Examinons ces facteurs de plus près.
Selon certains cartographes, les cartes vivent et meurent par les pouces vers le haut et les pouces vers le bas. Pour eux, une fois qu’une carte reçoit suffisamment de pouces vers le bas, elle devient essentiellement un paria de carte – elle sera rarement téléchargée ou considérée pour la conservation.
Ce qui rend ce système de pouce fascinant, c’est qu’il s’agit de l’une des données les plus protégées de l’écosystème.
Un joueur ne peut pas pointer vers le haut ou vers le bas une carte sans la jouer complètement; et ensuite uniquement à l’intérieur du jeu – pas sur le Web ou tout autre moyen qui pourrait être facilement piraté ou compromis. Vous ne pouvez pas modifier votre vote. Les cartographes ne peuvent pas remplacer leurs cartes par des cartes meilleures ou pires pour changer le vote. Seule la version PC modifiée du jeu a le droit de voter (les gens d’Oculus Quest n’ont aucun moyen de feuilleter une carte).
Si vous avez plus de pouces vers le bas que de pouces vers le haut au début? Votre carte est susceptible de tomber rapidement dans l’obscurité.
Ces scores affectent également les capacités de la carte à accéder aux listes de lecture générées par la machine générées par Beast Saber. Ces listes de lecture sont automatiquement consommées par les joueurs de Beat Sabre du monde entier.
Bien que le système des pouces soit potentiellement le sang de l’existence d’une carte, il existe un système de notation Beast Saber où les joueurs peuvent évaluer et laisser des commentaires.
Enfin, il existe également un élément de sélection humaine. Ils sont appelés listes de lecture organisées. Beaucoup de gens préfèrent utiliser ces listes de «personnes sélectionnées» pour la découverte au lieu de simplement rechercher les chansons qu’ils connaissent dans la base de données.
Un mappeur n’accorde pas le même poids au système de notation haut / bas:
«Beaucoup de gens téléchargent des cartes parce qu’ils aiment les chansons, puis sont déçus que la carte soit nulle. Ils ne connaissent pas le système de notation ou l’ignorent. Les mauvaises notes peuvent certainement affecter le nombre de téléchargements, mais je dirais que la conservation est plus importante – et plus difficile à trouver. «
Comme pour toute communauté en ligne, les cartographes recherchent la reconnaissance de leurs pairs. Ce qui se passe une fois que la carte est entrée dans l’écosystème est connu pour créer ou casser des cartographes; certains peuvent être tellement découragés qu’ils ne cartographient plus jamais.
À l’inverse, les cartes qui réussissent bien conduisent souvent le mappeur à poursuivre la cartographie, offrant ainsi un contenu plus de qualité à la communauté. En fin de compte, si vous aimez la carte et avez la possibilité de voter, donnez-lui un vote positif afin que le mappeur sache que ses cartes sont appréciées!
Tout cela fait partie du grand cercle de vie des cartographes.
Plus tôt, nous avons discuté du fait que les cartographes utilisent rarement la musique «stock»; les chansons sont découpées, modifiées, étirées, déformées, pincées et rentrées – de sorte que ces fichiers audio (au format OGG gratuit et non breveté) doivent être inclus avec les fichiers de données assemblés par les mappeurs.
Il s’agit, bien entendu, de la distribution de musique sans licence qui est illégale dans la plupart des pays. On soutient depuis longtemps qu’un moyen «légal» de «brancher de la musique» sur les données d’un mappeur devrait être possible, mais vous devez maintenant comprendre pourquoi ce simple n’est pas possible. Votre MP3 du thriller de Michael Jackson ne sera même pas proche de celui distribué avec la carte personnalisée. Vous pouvez en savoir plus sur ce sujet ici:
Même si vous pouviez contourner le couplage de musique sans licence avec les fichiers de données du mappeur, les cartes personnalisées sont illégales pour une autre violation légale largement inconnue; Droits de synchronisation.
Il est donc en fait illégal (dans la plupart des pays) de fournir le fichier audio ainsi que le fichier contenant les données de synchronisation.
Soupir.
Cela étant dit – il est inhabituel que quelque chose soit fait à propos de tout ce « piratage ». Il y a parfois des décrochements DMCA mais ils sont très rares. Il est vrai que tout pourrait disparaître demain, mais jusqu’à présent, nous avons pu avoir à peu près toutes les chansons personnalisées que nous voulons.
J’espère que cet article a révélé des choses sur les cartes personnalisées et les artistes qui passent des dizaines d’heures à créer avec amour les niveaux que vous aimez jouer dans Beat Saber.
Comme toute autre forme d’art, il existe de grands exemples de l’œuvre ainsi que des exemples pas si grands. Certains genres de musique sont radicalement surexposés avec Beat Saber, d’autres sous-exposés.
Les gens chercheront désespérément des raccourcis vers des chansons auto-gen dans le but d’obtenir la musique qu’ils veulent dans le jeu – d’autres prendront le relais et l’essayeront par eux-mêmes seulement pour se rendre compte qu’il est beaucoup plus difficile de produire ces choses en qualité . Certains mendieront ou embaucheront d’autres pour le faire pour eux.
Certains deviendront les grands cartographes de demain.
En tant que communauté, nous devons apprécier ces pourvoyeurs de ces petites tranches de magie rythmique et cela commence par comprendre ce qu’ils traversent pour nous les apporter.