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Les jeux vidéo redessinent notre façon de penser la vie après la Terre

Les jeux vidéo redessinent notre façon de penser la vie après la Terre


En orbite, le corps humain change de façon inattendue

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Photo: Niveau Ex

- Les jeux vidéo redessinent notre façon de penser la vie après la TerreUNETous les astronautes doivent suivre une formation médicale rigoureuse pour se préparer à l'espace. Ils doivent savoir que, par exemple, si un collègue astronaute éprouve des douleurs thoraciques sur un vaisseau spatial en route vers Mars, un membre d'équipage doit faire une échographie de son cœur - qui aura l'air étrangement sphérique par rapport à un cœur sur Terre. La formation médicale de la NASA, cependant, est compliquée par les données très limitées sur la santé des astronautes. Seules quelques centaines de personnes ont déjà voyagé dans l'espace et encore moins sur des vols de longue durée. Pour préparer les astronautes à de nouveaux scénarios médicaux qu'ils pourraient rencontrer en orbite, la NASA se tourne vers les jeux vidéo.

Le programme de recherche humaine de l'agence spatiale, en collaboration avec un consortium universitaire appelé Translational Research Institute for Space Health, ou TRISH, s'est associé à la société de jeux vidéo médicaux Level Ex en août 2019 pour fournir une formation simulée au programme de vol spatial humain. La subvention initiale, qui fournira un montant de financement non divulgué pendant 12 mois, aidera Level Ex à développer un cadre de formation pour tous les astronautes actifs. Les jeux par téléphone existants de Level Ex pour les médecins et les infirmières, comme Pulm Ex (pour les pneumologues) et Airway Ex (pour les anesthésiologistes), sont des jeux de tir à la première personne qui simulent de manière réaliste l'intérieur du corps humain et sont basés sur des études de cas réels. Les joueurs pénètrent dans certaines parties du corps, comme les intestins et les vaisseaux sanguins, pour effectuer des tâches telles que l'élimination des excroissances, l'aspiration du mucus et la gestion des saignements.

Les simulations haute fidélité de Level Ex décrivent ce que l'on ressent lorsqu'on opère sur une vraie personne dans l'espace, où les corps fonctionnent différemment en raison de la microgravité: les coeurs changent de forme, les organes se déplacent, les vessies agissent étrangement et certains risques médicaux augmentent. La simulation du délai de communication entre la Terre et l'espace - une seconde entre Mission Control à Houston et l'ISS, ou jusqu'à 40 minutes entre la Terre et Mars - ajoute un élément de pression temporelle au jeu destiné à imiter l'urgence de la médecine spatiale réelle . Bien que ces simulations ne soient pas censées remplacer la formation médicale actuelle, elles peuvent servir de complément et de recyclage aux membres d'équipage qui sont déjà dans l'espace ou aux futurs astronautes.

«Nous recherchons des innovations de recherche dans le personnel et un processus qui permettrait aux astronautes dans l’espace de prendre des contre-mesures aux risques que nous savons qu’ils vont faire face à leur santé. Et aussi pour réagir rapidement aux scénarios médicaux si cela devait se produire », explique le Dr Aenor Sawyer, orthopédiste de l'Université de Californie à San Francisco et médecin-chef de TRISH.

TRISH est composé d'un groupe de scientifiques du Baylor College of Medicine, du California Institute of Technology et du Massachusetts Institute of Technology dont la tâche principale est de traduire la formation et la technologie médicales terrestres en innovations pouvant être utilisées dans l'espace. «Nous découvrons une grande partie de la recherche et de l'innovation de pointe en cours dans la gestion des scénarios médicaux et de santé», explique Sawyer.

L'astronaute de la NASA Terry Virts, qui a passé plus de 200 jours dans l'espace à bord de la navette spatiale Endeavour et de la Station spatiale internationale, déclare à propos de Level Ex: «Je pense que ce serait très utile à la fois pour la formation et l'exécution réelle, car même si vous vous êtes entraîné ça fait probablement longtemps, donc tout le monde va être un peu rouillé. » Virts était le chef de l'équipe médicale sur ses trois vols dans l'espace et a été formé avant que de telles simulations ne soient disponibles. «Je suis allé à l'hôpital de Houston pendant une semaine et j'ai travaillé à la salle d'opération et à l'urgence. Les gens venaient présenter des problèmes de type ER de base. Un gars s'est fait enlever un morceau géant de son bras et j'ai pu le recoudre, et il y a eu d'autres brûlés dans les installations pétrolières et gazières locales. » Les astronautes actuels suivent toujours une formation pratique dans les hôpitaux et au Johnson Space Center de Houston, où le personnel de la NASA se porte volontaire pour devenir cobaye pour l'équipage.

Mais l'un des défis majeurs pour Level Ex et la NASA est de comprendre comment les corps changent dans l'espace sur de longues périodes et dans différentes conditions. «Nos niveaux de jeu terrestres sont basés sur de vrais cas de patients soumis par des médecins à travers le pays», explique le fondateur et PDG de Level Ex, Sam Glassenberg. "Lorsque nous parlons d'espace, nous n'avons pas nécessairement de cas réels pour tous les scénarios que nous allons aborder - certains d'entre eux ne se sont pas encore produits sur l'ISS." Jusqu'à ce que ces données soient collectées dans des missions réelles, son équipe s'appuie sur la modélisation de la NASA sur la façon dont la santé des membres d'équipage peut mal tourner en microgravité ou en gravité zéro.

Sawyer utilise également son expertise en recherche pour conseiller Level Ex sur la formation des joueurs pour effectuer une intervention médicale à distance. Pour développer ces techniques d'entraînement, Sawyer a travaillé en tant que médecin pour des athlètes comme Roz Savage, un rameur record qui a traversé seul trois océans majeurs. Comme les astronautes sur Mars, les rameurs à longue distance subissent un délai similaire lorsqu'ils communiquent avec le personnel médical au milieu de l'océan. Sawyer a travaillé avec ces athlètes sur la formation médicale d'urgence dans les cas où il pourrait s'écouler plusieurs jours avant que quiconque puisse les atteindre; dans ces situations, la capacité de s'auto-diagnostiquer est vitale.

L'un des objectifs de Level Ex est de créer un système de formation qui nécessite un minimum d'équipement pour éviter de surcharger les vaisseaux spatiaux avec un poids supplémentaire. «Nous devons être en mesure de les former en utilisant le matériel qu'ils ont déjà sur le vaisseau spatial, qu'il s'agisse de tablettes ou du futur matériel AR / VR», explique Glassenberg.

En regardant vers Mars, Virts suggère que les astronautes commencent également à s'entraîner à la médecine préventive, comme enlever les dents de sagesse. Si les humains se dirigent vers l'espace lointain à long terme, ils devront être préparés à des urgences médicales de toutes sortes. «Ce sont des types d'incidents aléatoires qui ne sont pas susceptibles de se produire, mais qui ne sont pas impossibles non plus», explique Virts. «Surtout l'annexe. Tu dois juste sortir ça. Vous ne voulez pas faire face à une infection d'appendice sur Mars. "

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