Il y a quelques mois, j’ai appris que je pouvais faire disparaître des émissions de Netflix. fête des mots a été le premier à partir, alors patron bébéLe premier a été conduit par bêtise et a fait parler mon enfant comme un bébé. Le crime de ce dernier est que tout le monde est méchant avec l’autre. Dans les deux cas, je dis à ma fille que les émissions ne sont pas pour elle et qu’il est difficile pour elle de ne pas regarder si elle a le temps, alors je les mets en attente. Le blocage des fonctionnalités par titre signifie qu’elles n’apparaîtront pas sur les écrans de recherche ou d’accueil. Elle accepte cette raison avec la grâce d’une enfant de six ans et trouve d’autres choses à surveiller.
Mais le jeu de whack-a-mole s’est déplacé vers l’enfant de deux ans. L’écran d’accueil de Netflix est un puits virtuel sans fond de plaisir ennuyeux, et Mighty Express est son prix actuel. Bien sûr, je pourrais aussi interdire cela, mais Netflix ne fera que suggérer le contraire. Pourquoi, je me demande, si je peux interdire l’émission, ne puis-je pas simplement inverser le processus et choisir de choisir l’émission sur le profil ?
Lecteur, bien sûr que je ne peux pas. Cette fonctionnalité n’est pas disponible sur Netflix, Amazon Prime, Apple TV+, Disney+, HBO Max ou Hulu. En fonction du service (et de ce que je paie pour cela), je peux restreindre le contenu en fonction de la catégorie de classement ou de l’âge.Amazon est le plus lourd car je ne peux pas fixer de limites par profil, mais seulement Par appareil – En supposant que chaque membre de la famille a le sien.
Les fonctionnalités de contrôle parental sont en grande partie dénuées de sens et sont imposées aux parents par les services de streaming et les fournisseurs de divertissement conformément à la loi. Ils sont un moyen de décharger les entreprises de la responsabilité de concevoir des produits qui se veulent hautement participatifs et commercialisés auprès des enfants, un public très apprécié.
La logique est claire : les services numériques veulent être aussi attrayants que possible, et offrir des fonctionnalités de limitation vraiment utiles peut être mauvais pour les entreprises. Donc, moi et d’autres parents avons reçu le seul conseil : créez et appliquez des limites de temps d’écran. Cette position traite le divertissement numérique dans son ensemble, plutôt qu’une critique valable de la façon dont les différents produits sont conçus.
Nous devons écouter les jeunes joueurs et les spectateurs – ce n’est pas amusant de se faire avoir.
Ces pressions parentales ne sont pas nouvelles, mais un mouvement croissant de plaidoyer contre l’idée que les familles sont les seules responsables de l’utilisation et de la qualité des médias.
Tout d’abord, cela vaut la peine d’établir la farce de base du contrôle parental. S’ils réduisaient l’utilisation des appareils, déclare Anya Kamenez, journaliste éducative de NPR et auteur de The Art of Screen Time, les entreprises ne les créeraient probablement pas.
« Ce qu’ils pourraient faire », a déclaré Kamenez, « c’est créer une illusion de contrôle pour que les parents puissent se détendre un peu. »
Ces caractéristiques dont la validité est douteuse ne sont pas codées pour l’altruisme. De nombreux soignants ne réalisent pas que les menus d’options de « contrôle parental » qu’ils affichent dans les applications, les jeux ou les services de streaming sont requis par des lois telles que la loi américaine sur la protection de la vie privée en ligne des enfants (COPPA) ou la loi européenne sur la protection des données générales LSE Sonia Livingstone , professeur de psychologie sociale, réglementation (RGPD) et directive sur les services de médias audiovisuels (VMSA). Les parents « reçoivent simplement une trousse intitulée » comment cela peut aider votre enfant « et » c’est nous qui sommes un fournisseur moralement et éthiquement responsable « », a poursuivi Livingstone. En fait, ces fonctionnalités peuvent souvent satisfaire à des exigences légales faciles à comprendre.
Livingstone a examiné les recherches existantes à la recherche d’informations sur le consentement parental – un processus collaboratif et inclusif qui pourrait aider les familles à avoir plus d’agence dans le divertissement numérique. Au lieu de cela, elle a constaté que la recherche s’est concentrée sur les contrôles parentaux, une approche connexe mais distincte qui se concentre principalement sur les limitations. Ce que j’aimerais faire sur Netflix, c’est créer un sous-jardin clos où mes enfants ne voient que les émissions qu’ils sont autorisés à regarder.Ironiquement, cela pourrait supprimer le besoin d’un plafond strict sur leur temps d’écran, car je ne me soucierais pas du nombre d’heures qu’il y a Le voisin de Daniel Tiger ou Molly de Denali a été consommé.
Les fonctions de contrôle parental sont annoncées comme des parents responsabilisants, mais elles ne sont en réalité qu’un fardeau, dit Livingstone, et inégales. Les soignants disposant de plus de temps, d’argent et de connaissances techniques liront des critiques sur Common Sense Media et des guides pratiques pour définir des limites sur différents appareils. Les parents aux revenus plus élevés pourront également payer pour d’autres options de divertissement avec des conceptions de meilleure qualité et des options plus modestes (par exemple, Roblox, qui va dans cette direction, mais a ses propres problèmes).
Une surveillance accrue est également un travail énorme, déclare la critique de design et mère Alexandra Lange.Lange a également écrit conception de l’enfance, un livre sur la façon dont le monde matériel façonne les enfants. En plus d’acheter des logiciels ou de lire des critiques, les soignants peuvent également passer du temps à surveiller l’appareil d’un enfant, à vérifier ses messages ou son utilisation des médias sociaux, ou à co-regarder.
Pour des parents comme Kate McKean, supprimer des applications est une option plus intéressante que d’essayer de limiter les dépenses.supérieur Twitter, McKean a raconté avoir dit à ses enfants que YouTube Kids était « corrompu » et l’avait supprimé de l’iPad partagé. « J’ai eu environ six mois avant qu’ils ne découvrent que c’était un mensonge », a-t-elle écrit.
La difficulté générale de régulation ne se limite pas aux services de streaming. Alors que les jeux vidéo sont devenus des mastodontes, ils ont continué à être « conçus pour extraire des ressources des enfants », a déclaré Langer. « Ils ne sont pas nécessairement aussi favorables à la créativité des enfants. »
Les enfants eux-mêmes se rendent compte qu’ils sont exploités.
Livingstone et le Dr Kruakae Pothong, chercheurs invités à la London School of Economics spécialisés dans la conception numérique centrée sur l’enfant, ont contribué à la publication d’un rapport en novembre 2021 sur la valeur des enfants jouant dans des environnements numériques. Le document, intitulé « Playful By Design », appelle l’industrie et les régulateurs à changer la façon dont les produits et services utilisés par les enfants sont conçus et exploités.
Le rapport est un appel à l’action plein d’espoir qui brosse un tableau accablant de la relation entre les enfants et leurs services numériques. Les auteurs présentent des études de cas de produits numériques populaires, notamment Roblox, Minecraft, Fortnite et YouTube. Chacun des huit services a obtenu une note faible dans la catégorie « volontaire », une mesure de la contrainte d’un enfant à un produit.
Les enfants interrogés ont déclaré qu’ils aimaient le jeu de nombres immersif mais qu’ils n’aimaient pas à quel point il était difficile de s’arrêter. C’est une tension épineuse, reconnaissent les auteurs du rapport. Les jeux amusants à jouer sont souvent difficiles à lâcher. Mais nous devons écouter les jeunes joueurs et les spectateurs – tricher aux jeux et regarder plus que vous ne le souhaitez n’est pas amusant. Les auteurs soutiennent que non seulement nous pouvons identifier ce qui est mauvais dans le divertissement numérique, mais que les entreprises peuvent l’améliorer.
Les enfants ne sont pas un groupe connu pour contrôler ses impulsions. Biologiquement parlant, ils sont encore en train de le développer et continueront de le faire jusqu’au début de l’âge adulte. Dans le paradigme actuel, les entreprises profitent du fait que les stratégies d’engagement fonctionnent si bien pour les enfants, dépensent beaucoup d’argent pour les rendre plus efficaces, puis disent aux parents de « l’éteindre » comme s’ils ne l’avaient pas vraiment fait. difficile à faire. L’option de bloquer des émissions ici ou là ou de régler des minuteries n’est pas un rempart significatif contre une puissance algorithmique d’un milliard de dollars.
Tout cela détourne l’attention des parties prenantes les mieux équipées pour mettre en œuvre le changement : les gouvernements et les entreprises elles-mêmes.
Livingstone essaie constamment d’identifier la « boîte en carton » du divertissement numérique dans ses recherches. Il est flexible, inclusif et ouvert. Certaines des offres actuelles ont certaines de ces qualités (Minecraft et Zoom sont mentionnés), mais elles essaient toutes de monétiser les jeux des jeunes. Dans le monde réel, il y a souvent des parcs (pas assez) – des espaces gratuits et bien conçus conçus pour soutenir le développement physique, mental et émotionnel des jeunes par le jeu. À quoi cela ressemblerait-il en ligne ?
« J’essaie également d’inviter les concepteurs et les fournisseurs numériques à penser de manière plus créative, car ils peuvent également diversifier le marché », a déclaré Livingstone. « Je pense qu’il y a beaucoup d’insatisfaction parentale et qu’ils recherchent quelque chose de différent. »