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Le stade de Google pourrait vous prendre les jeux vidéo

Le stade de Google pourrait vous prendre les jeux vidéo


1*MaTdjUVgNF2TxZid3f3Sdw - Le stade de Google pourrait vous prendre les jeux vidéogLa vision tout en streaming d’oogle est peut-être l’avenir inévitable de l’industrie du jeu vidéo, même si ce n’est pas Google qui le fait. Toutefois, si Stadia et ses futurs concurrents en matière de streaming devenaient la norme, le fait de posséder un jeu vidéo pourrait en souffrir sérieusement.

Dans le passé, lorsque vous achetiez une cartouche ou un disque de jeu vidéo, vous possédiez ce jeu. Tu pourrais creuser Super Mario World Débarrassez-la, branchez-la dans votre ancienne Super Nintendo et jouez-la maintenant, même si la plate-forme matérielle sur laquelle elle joue a plus de 25 ans. Des plates-formes comme Steam vous permettent également de posséder le jeu en ce sens que vous pouvez télécharger des copies numériques. Si Steam cessait ses activités, vous ne pourriez peut-être plus télécharger un jeu, mais tant que vous l'avez déjà sur votre ordinateur, vous pouvez le conserver aussi longtemps que vous le souhaitez.

La question la plus importante avec un service comme Stadia - mis à part le fait que votre vitesse d’Internet puisse réellement le supporter - est de savoir ce qui se passe si le jeu doit être supprimé du serveur.

Avec le modèle de streaming de Stadia, toutefois, vous ne téléchargez jamais un jeu. Le jeu est installé sur les serveurs de Google, il fonctionne sur les serveurs de Google et la progression de votre jeu est stockée sur les serveurs de Google. Ce nouveau paradigme offre une commodité et une expérience potentiellement étonnante, mais il reproduit des problèmes que nous avons vus alors que d’autres types de médias en ligne sont passés de la propriété à la diffusion en continu. Et ces problèmes pourraient être bien pires pour l’industrie du jeu vidéo.

La question la plus importante avec un service comme Stadia - mis à part le fait que votre vitesse d’Internet puisse réellement le supporter - est de savoir ce qui se passe si le jeu doit être supprimé du serveur. Steam supprime parfois les jeux de son magasin mais permet toujours (à de rares exceptions près) à quiconque ayant déjà acheté le jeu de le télécharger. Et si vous l'avez téléchargé, vous pouvez continuer à le jouer pour toujours, même si Steam s'arrête. Ce n’est cependant pas une option pour la diffusion en continu de jeux. Si un jeu est supprimé en raison de problèmes de licence, de problèmes techniques ou d'une panne de serveur, vous perdez le jeu et potentiellement tout progrès réalisé.

C’est exactement ce qui est arrivé à certains utilisateurs du service de jeu en continu similaire à Sony de PlayStation Now. En 2015, plusieurs Assassin’s Creed Les jeux conçus à l'origine pour la PlayStation 3 sont disponibles sur la plate-forme de diffusion par abonnement de la PlayStation 4. En 2016, ces jeux ont été supprimés. La seule façon de jouer aux jeux d'aujourd'hui serait d'acheter les anciennes versions physiques ou téléchargeables et de les jouer sur une console PS3 réelle.

Cela pose le problème encore plus compliqué de ce qui arrive au temps et à l'argent que vous investissez dans un jeu. Selon le professeur Jon Festinger du Center for Digital Media, les jeux ont déjà fait face à des problèmes où les utilisateurs peuvent perdre des données précieuses. "Vous achetez un jeu, c’est un jeu en ligne ... et vous dépensez de l’argent, vous achetez des améliorations, vous faites ce que vous voulez", dit-il. "Et la société de jeux décide:" Cela n’est pas financièrement intéressant, et nous le fermons. "Et ainsi, tout ce que vous avez investi dans le jeu a maintenant disparu."

Si vous regardez votre émission préférée sur Netflix, il est possible que celle-ci disparaisse de sa bibliothèque avant de pouvoir la terminer. Ce n’est pas génial, mais au moins, vous pouvez le retrouver sur Hulu ou par tout autre moyen sans rien perdre. Vous ne pouvez pas "décoller" les épisodes que vous avez vus. Par contre, vos jeux incluent votre progression, vos réalisations, votre inventaire et votre expérience. Ceux-ci peuvent être perdus pour l’éther si vous ne pouvez pas les exporter. Même si vous achetez le jeu ailleurs, vous devrez tout recommencer.

Sony a indirectement résolu ce problème sur PlayStation Now en permettant aux utilisateurs de télécharger et de transférer des sauvegardes de jeux sur une console. Si vous fouillez dans les fichiers de votre système, vous pouvez copier les sauvegardes de jeu de votre PS4 sur une PS3 (ou inversement). C’est un processus fastidieux, mais il donne au moins une certaine autonomie au joueur. Les stades, par contre, n’auront pas de console du tout. N'ayant aucun moyen de télécharger des fichiers enregistrés, vous ne pouvez pas conserver votre progression à vos propres conditions, à moins que Google n'élargisse son service Takeout, qui permet aux utilisateurs de télécharger des données Google telles que Gmail, pour inclure les sauvegardes de jeux.

Selon la présentation de Google, les développeurs auront la possibilité de migrer les données de sauvegarde de jeu s’ils le souhaitent, mais cela met simplement les joueurs à la merci d’une autre société. Sans accès direct à vos données de sauvegarde (auxquelles les joueurs ont facilement accès dans la plupart des jeux téléchargeables aujourd'hui), les utilisateurs risquent de perdre des dizaines, voire des centaines d'heures de progrès sur les caprices des mastodontes. Les grandes entreprises qui gèrent des jeux populaires activeront presque certainement cette fonctionnalité, mais les plus petits développeurs pourraient ne pas en avoir les ressources. Et les jeux impopulaires ou morts peuvent être laissés pour compte.

En parlant de jeux morts, que se passe-t-il quand un jeu devient si vieux qu’il est oublié ou que le développeur fait faillite? De tels jeux s'appellent abandonware. Des sites passionnés comme My Abandonware collectent les fichiers nécessaires à la lecture de vieux jeux que les entreprises ne gèrent plus. Cela aide à préserver les jeux qui seraient sinon perdus pour l’éther. Sur une plate-forme de streaming comme Stadia, il n’ya aucun moyen d’accéder aux fichiers du jeu, ce qui signifie qu’il n’ya aucun moyen de les conserver.

Si Stadia, ou un autre éditeur, décide de supprimer un jeu en streaming qui n’est pas assez populaire ou trop controversé, il pourrait être perdu à tout jamais.

Ce type de préservation ne concerne pas uniquement les connaisseurs de l’histoire des jeux. Le grand spectacle de science-fiction parodie Théâtre des sciences mystérieuses 3000 célèbre phrase «continuer à faire circuler les cassettes» en réponse à l’habitude des téléspectateurs d’enregistrer et de vendre des épisodes de la série. Au début de sa saison, MST3K n'était disponible que sur certaines stations de radio régionales tard dans la nuit. La circulation des fans a conduit à une exposition beaucoup plus large, à un accord avec le réseau câblé Comedy Central et, des décennies plus tard, à sa propre renaissance de Netflix.

Avec des jeux exclusivement sur une plate-forme de streaming (et Google a annoncé qu'au moins certains jeux du service seraient exclusivement réservés à Stadia), il semble impossible de télécharger un jeu que vous avez acheté et de le conserver. Si Stadia, ou un autre éditeur, décide de supprimer un jeu en streaming qui n’est pas assez populaire ou trop controversé, il pourrait être perdu à tout jamais.

Les droits de propriété sur les supports numériques tels que la musique, la télévision et les films s'érodent déjà, mais avec des services tels que Netflix, les «bandes» peuvent au moins rester métaphoriquement en circulation pour garantir que rien ne soit véritablement perdu. Si Netflix ferme un jour, quelqu'un sur Internet aura probablement une copie (quelque peu extralégal) de Choses étranges préservé quelque part. Mais les utilisateurs moyens peuvent déjà perdre l'accès légal au contenu, comme ce fut le cas lorsque le site de film classique FilmStruck a fermé l'année dernière.

Le choix de conserver les données du jeu peut ne pas appartenir aux utilisateurs de Stadia. Comme le dit Festinger, «C’est bien de regarder pour voir ce que Google fait avec [Stadia]parce que leur position générale, avec Android, etc., était de créer des plates-formes ouvertes… Mais c'est à Google de le faire. »À moins que Google ne travaille de manière proactive pour que les joueurs puissent conserver leurs données, acheter un jeu signifie pouvoir y avoir accès à jamais, et que les jeux anciens ou perdus puissent être préservés, Stadia mettrait fin à la propriété du jeu sur sa plate-forme - et, si ce dernier prend forme, le concept de propriété du jeu tout entier pourrait être entièrement perdu. Si cela se produit, nous pourrions en perdre plus que nous ne le réalisons jamais.

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