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Jeux et Blockchain – Qu'est-ce qui va changer dans l'industrie du jeu vidéo?

Jeux et Blockchain - Qu'est-ce qui va changer dans l'industrie du jeu vidéo?


Il Il n’ya rien de nouveau à avoir beaucoup d’articles dans les jeux modernes. Que ce soit des personnages, des armes, des modifications et des apparences, ou un butin de quelque type que ce soit, vous pouvez vaincre des ennemis ou des boss et accomplir des quêtes et des jalons.

Les moyens les plus répandus d’acquérir de tels objets dans les jeux actuels sont l’argent et la récréation. Les deux exigent que le joueur investisse dans le jeu dans une certaine mesure. Je vais vous expliquer cela plus en détail si vous n’êtes pas familier avec ces concepts présents dans les jeux d’aujourd’hui:

  • Argent - Nous voyons cela dans beaucoup de jeux, qu’il soit gratuit, un jeu de taille moyenne ou un jeu complet: Lootbox, Skins, Passes et Upgrades en tant qu’articles payants. Ces articles se situent généralement dans la plage allant de 1 à 10 USD et utilisent souvent une devise spécifique aux jeux, comme des pièces de monnaie ou des pierres précieuses, pour tenter de créer une déconnexion entre le prix de l'article et sa valeur monétaire réelle.
  • Temps - Ces objets peuvent également être acquis en jouant au jeu la plupart du temps. Ils nécessitent cependant que vous investissiez beaucoup de temps et d'efforts pour les obtenir, ce que l'on appelle souvent le broyage. Cela a été assez commun dans de nombreux jeux pendant des décennies, mais pas dans la mesure où il est aujourd'hui. La mouture semble de nos jours être vraiment fastidieuse, vous tentant de dépenser de l'argent sur les articles «gratuits».

Puisque vous investissez beaucoup de temps ou d’argent dans l’achat de ces objets, il ne serait que juste de les posséder et d’avoir la possibilité de faire ce que vous voulez avec eux. Vous devriez pouvoir le vendre ou l'échanger avec d'autres joueurs ou simplement le donner à un ami ou à quelqu'un d'autre si vous le souhaitez.

Ceci est impossible dans de nombreux jeux et si possible, il peut être assez restreint. Voyons donc comment tout fonctionne en ce moment et ce qui pourrait changer dans un proche avenir.

La possession

Jusqu'à présent, la propriété des objets ingame était plutôt unilatérale. Avec n'importe quel jeu moderne, vous avez besoin d'un compte sur une plate-forme. Vous utilisez ce compte pour vous connecter au jeu et enregistrer votre progression, mais tous les objets que vous possédez sont également liés à ce compte. Les données de votre compte sont stockées sur un serveur appartenant à la société dont vous utilisez le service. La seule chose que vous possédez réellement sont vos informations de connexion que vous pouvez utiliser pour vous connecter à leur service.

Étant donné que tout fonctionne sur leurs serveurs, ces sociétés contrôlent entièrement vos articles et le marché qui les entoure. Ils peuvent décider si le trading ou la vente est une possibilité et s'ils le peuvent, ils peuvent vous restreindre dans la façon dont vous pouvez vendre ou échanger vos actifs ingame.

Perdre vos objets, que vous avez durement gagnés ou payés avec de l'argent que vous avez durement gagné, pourrait également être une possibilité. Si votre compte était banni ou si la société décidait d’arrêter le jeu pour une raison quelconque, votre accès aux éléments disparaîtrait au moment de la fermeture des serveurs. Même si ces objets n’auraient qu’une valeur nostalgique à ce stade, il serait toujours bon de les conserver.

Tout cela pourrait être sujet à changement bien que le stockage d'informations sur la blockchain devienne plus répandu. Dans ce cas particulier, nous stockons nos articles de jeu sur la blockchain. Certains jeux utilisent déjà la blockchain pour stocker leurs ressources ingame. Je vais me concentrer sur certains jeux auxquels je joue moi-même dans une partie ultérieure et dans mes prochains articles. Avec ces jeux, vos objets ne sont pas stockés sur le serveur de la société. Vos articles sont stockés dans votre portefeuille sous forme de NFT, abréviation de jetons non fongibles.

Si vous êtes familier avec les blockchains, vous savez sûrement ce qu'est un portefeuille. Sinon, vous pouvez lire ce guide Blockgeeks sur les portefeuilles de crypto-monnaie pour obtenir la saisie sur et voici un autre article de Cointelegraph sur les jetons non fongibles. Expliquer les blockchains et les sujets sous-jacents mérite leurs propres articles, mais il devrait y avoir suffisamment de matériel sur Internet expliquant déjà tous ces concepts si vous souhaitez approfondir davantage.

En raison de la nature de la blockchain, les données ne peuvent pas être supprimées une fois qu'elles ont été stockées. C'est immuable. Donc, si tous nos articles de jeu sont stockés dans la blockchain et que le jeu est arrêté, nous aurons toujours un accès complet à nos articles stockés dans notre portefeuille.

En utilisant la blockchain, nous pouvons utiliser ce concept de propriété véritable à notre avantage de plusieurs manières.

Marché ouvert

Si nous contrôlons pleinement nos actifs, nous pourrons accéder à des marchés ouverts. Mais avant d’examiner certains marchés ouverts existant actuellement sur Ethereum, examinons quelques données sur les marchés qui existent dans et autour des jeux et sur leur situation actuelle. Il existe un marché énorme pour les articles de jeu et les prix peuvent devenir assez fous. Regardons deux exemples de cas.

  1. Une carte à échanger pour Magic the Gathering, le Black Lotus, qui est l’une des cartes les plus rares au monde, a été vendue à plus de que 87 000 $ sur eBay. Magic the Gathering est un jeu de cartes physique sorti en 1993.
  2. Peaux multiples pour Dota 2 sont vendus fréquemment sur le marché Steam. Dans le cas de l'article ci-dessus, nous examinons certains des articles les plus chers, dans la gamme d'environ 800 à 1 800 USD. Dota 2 est un jeu pour PC sorti en 2013. Cet article est destiné uniquement à un usage cosmétique, ce qui signifie qu'ils n'offrent aucun avantage en jeu. Vous ne pouvez changer votre apparence qu'avec eux.

Notre premier exemple représente assez bien un scénario de marché ouvert. Étant donné que nous sommes le propriétaire réel de l'actif et que nous y avons entièrement accès, nous pouvons le vendre sur n'importe quel marché contre de l'argent réel. Dans ce cas, eBay a été utilisé pour vendre la carte à échanger.

Dans le deuxième exemple, nous devons utiliser Steam Marketplace pour vendre nos articles, car nous devons nous connecter à la plateforme sur laquelle nos articles sont stockés. Dans ce cas, vous ne gagnez pas d'argent réel en vendant vos objets. Vous obtenez une devise Steam spéciale basée sur la devise de votre pays que vous pouvez dépenser sur leur plate-forme pour plus de jeux ou d'objets. Désormais, l'argent dépensé reste toujours dans leur propre écosystème.

En ce qui concerne la vente d’objets en argent réel, il est possible de l’envoyer à un acheteur utilisant le système de négociation à la vapeur en échange d’aucun autre article. La contrepartie envoie ensuite l'argent via un service tel que PayPal. Comme vous pouvez l’imaginer, cette méthode est sujette à l’escroquerie, car aucun côté ne peut être sûr de recevoir l’article ou l’argent. L’option est donc là, mais pratiquement inexistante, car elle est très risquée.

Dans le cas des actifs blockchain, tout se comporte comme dans notre premier exemple. Nous possédons entièrement nos actifs et pouvons donc utiliser des marchés reposant sur la blockchain sous-jacente sur laquelle vivent les actifs. Ces marchés existent sous forme d'applications construites sur la blockchain, souvent appelée dApp. dApp est une abréviation pour application décentralisée. Nous pouvons vendre, échanger et donner nos articles en utilisant ces applications. Le plus haut actif crypto vendu que je connaisse est un CryptoKitty pour 170 000 $ payé en Ether que vous pouvez échanger contre USD lors d'un échange. Ether (ETH) est le «carburant» du réseau Ethereum, qui a été utilisé comme monnaie dans ce cas particulier.

Certains dApp du marché et du trading fonctionnent déjà sur la blockchain Ethereum. Vous pouvez consulter eMoon et OpenSea si vous souhaitez visiter un de ces marchés en personne et pour échanger vos jetons, vous pouvez consulter BoxSwap, actuellement en version bêta. BoxSwap et eMoon sont basés sur le protocole 0x, un protocole ouvert conçu pour l’achat et le négoce de jetons Ethereum. Ce protocole permet à lui seul de maintenir le marché ouvert, car il est possible de créer de nouveaux marchés qui sont sécurisés dès le départ par la blockchain.

Vous pouvez également transférer ces éléments marqués à l'aide du contrat intelligent sous-jacent, à condition qu'ils soient basés sur la norme ERC-721, utilisée par tous les jeux que je connais jusqu'à présent. Vous pouvez consulter la norme complète ici, mais voici quelques extraits de la page Web:

ERC-721 est un standard ouvert gratuit qui explique comment créer des jetons uniques ou non fongibles sur la chaîne de blocs Ethereum. ERC-721 définit une interface minimale qu'un contrat intelligent doit implémenter pour permettre à des jetons uniques d'être gérés, détenus et échangés.

Réutilisation

Étant donné que les éléments ne sont plus directement liés aux jeux, il est possible d’utiliser les éléments blockchain existants pour d’autres jeux.

Cela a déjà été fait avec, par exemple: KittyRace. Ici, vous pouvez utiliser vos CryptoKitties, des jetons non fongibles, pour faire la course à d’autres cryptokitties et gagner des ETH. Depuis peu, vous pouvez également utiliser vos cryptokitties dans Gods Unchained pour créer des statues à partir de vos chatons, que vous pourrez utiliser dans Gods Unchained. Gods Unchained est un jeu de cartes à collectionner numérique dans lequel vous possédez vos cartes sur la blockchain.

Enjin est un autre projet qui construit actuellement un multivers de jeu sur Ethereum, où vous pouvez également utiliser vos objets dans plusieurs jeux. Si cela vous intéresse, vous pouvez en apprendre plus à ce sujet ici:

La persistance des données offerte par la blockchain nous permet également de créer un nouveau jeu sur un jeu qui n'est plus en développement ou qui a été arrêté. Les données des éléments qui résident sur la blockchain seront lisibles à tout jamais, et nous pourrons les utiliser comme base d’un nouveau jeu ou continuer à utiliser ces éléments dans n’importe quel autre jeu qui le permet. La seule chose qui puisse être restreinte sera l’utilisation d’œuvres d’art, et d’autres éléments pouvant être protégés par un droit d’auteur.

Gagner en jouant

Si tous les objets ingame étaient marqués et que les marchés autour de ces jeux prospéraient, gagner de l'argent grâce aux jeux pourrait être une possibilité. Même si vous ne pouvez pas gagner une fortune, vous pouvez obtenir de l'argent en jouant à des jeux pendant votre temps libre. Si vous êtes un joueur hardcore, il peut être possible de vendre vos personnages de jeu et de piller un peu plus d'argent si vous arrêtez de jouer ou si vous ne vendez que des objets que vous n'avez plus besoin. Après tout, vous les avez gagnés!

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