Comme beaucoup d’autres activités, créer de l’art dans Second Life est soit un analogue direct de la réalité, soit une envolée invraisemblable de fantaisie. Tout dépend de vous, et dans le monde numérique, il existe de nombreux exemples des deux.
Table des matières
Tout est de l’art dans Second Life
On pourrait soutenir que tout ce que vous faites dans Second Life est une forme d’expression artistique – du choix du type de corps, de la couleur des cheveux, des traits du visage et d’autres caractéristiques de votre avatar aux vêtements que vous portez dans le monde virtuel. En utilisant « Linden Dollars » (la forme de monnaie dans Second Life), vous pouvez acheter de nouveaux vêtements ou simplement ajouter de nouvelles textures aux vêtements que vous avez déjà.
Le mouvement ne représente pas toujours les arts de la scène, mais il pouvez – De nombreuses personnes passent du temps à chorégraphier des phrases de mouvement spécifiques, que ce soit pour une soirée dansante dans une discothèque virtuelle ou tout simplement comme moyen élaboré d’exprimer une émotion à un ami. Il y a une économie en plein essor dans le domaine de la décoration d’avatar, et que ce soit pour acheter ou créer vos propres graphismes exquis, le fait est que Second Life exige une expression personnelle de tous ceux qui y participent.
Créer de l’art dans le monde de l’art de Second Life
Cependant, ce n’est pas ce à quoi la plupart des gens pensent quand ils pensent à l’art – c’est l’équivalent de sortir du lit, de se coiffer et de s’habiller – à peine digne du Smithsonian. Mais il existe une communauté très active d’artistes réels (ou «First Life») qui profitent de la communauté virtuelle de Second Life pour montrer leur travail.
Il existe essentiellement deux méthodes pour créer de l’art dans Second Life; importation et création interne.
Importer de l’art du monde réel
L’un des artistes les plus connus de Second Life est « Filthy Fluno », dont l’avatar est un grand homme afro-américain avec des lunettes, un gigantesque afro et des vêtements flamboyants. Filthy Fluno a de nombreuses œuvres d’art dans Second Life, dont beaucoup sont à vendre. Vous pouvez acheter son art et le déplacer dans votre propre maison virtuelle dans Second Life.Les utilisateurs peuvent également envoyer un peu d’argent réel à la Munroe Gallery de Lexington, Massachusetts et recevoir la même œuvre d’art sous une forme tangible, gracieuseté de l’artiste et le commissaire Jeffrey Lipsky (qui est blanc). Lipsky crée ses œuvres à l’ancienne, en utilisant des pastels et d’autres médias, avant de les numériser ou de les photographier et de les placer dans le domaine virtuel.
De nombreux autres artistes ont fait de même – que ce soit aussi simple que de numériser des œuvres d’art du domaine public ou leurs propres œuvres et de les afficher en ligne dans Second Life. Il existe de nombreuses galeries et groupes de discussion dédiés à l’art dans le domaine virtuel, et comme tout outil de réseautage social, c’est un bon moyen pour une personne de faire voir son travail par plusieurs.
Créer des rêves impossibles
Une autre méthode de création artistique dans Second Life n’a pas d’analogue dans la vraie vie, car elle ignore ou recrée les lois de la physique afin de créer des sculptures cinétiques et des performances. L’un de ces sculpteurs virtuels est StarAx Statosky, qui a tenu sa première «rétrospective» dans Second Life au Aho Art Museum. Bien que ses sculptures ne soient pas dans la même catégorie qu’un Rodin ou même un Koontz, elles sont admirées par d’autres Second Lifers pour ses compétences numériques comme s’il maniait un marteau et un ciseau.
StarAx a utilisé des outils conçus à l’origine pour permettre aux membres de Second Life de construire des maisons, mais à la place, il les a utilisés pour construire des sculptures, puis a appliqué les contrôles quasi magiques sur l’environnement informatique pour en faire des expériences passionnantes. De même, les artistes de Second Life peuvent utiliser un mélange du monde réel – comme une reconstitution du Globe Theatre minutieusement élaborée à partir des outils numériques SL – puis inclure un Hamlet volant dans leur production.
Documenter l’art de Second Life
Parce que c’est numérique, cependant, les œuvres sont par nature éphémères (StarAx a été victime d’une version mise à jour du logiciel, par exemple, ce qui a entraîné l’arrêt de plusieurs de ses œuvres). Richard Minsky est un artiste et fondateur du Center for Book Arts à New York qui a entrepris la tâche de documenter l’art dans Second Life dans un magazine d’arbre mort et d’apporter un point de vue critique et théorique sérieux au mouvement artistique en pleine croissance. . Son blog, SL-Art News, couvre les deux types d’art mentionnés ci-dessus ainsi que des événements artistiques tels que « Burning Life », l’équivalent Second Life de Burning Man.
Avec des agences du monde réel comme Reuters établissant des bureaux et des entreprises monolithiques telles qu’IBM achetant des œuvres d’art Second Life, il existe un véritable marché pour que l’artiste en herbe puisse s’établir dans cette communauté virtuelle.