Intelligence artificielle

Est-il possible de défendre des jeux en streaming tout en utilisant une intelligence artificielle?

Est-il possible de défendre des jeux en streaming tout en utilisant une intelligence artificielle?


La nouvelle console de jeu de Google utilise l'intelligence artificielle avec une latence négative pour prédire le comportement des joueurs

Nous avons récemment discuté du fait que nos habitudes en matière de streaming ne sont peut-être pas si bonnes pour l'environnement (lire: horrible), de sorte que la décision prise par l'industrie du jeu de jouer pour plus de commodité semble discutable. Je ne suis pas sûr que «tout le monde le fasse», c’est une justification valable - bien que, jusqu’à présent, cela semble être mon impression des efforts de Google pour lancer un service de jeu en nuage.

«L’ensemble du secteur des technologies de l’information - de l’alimentation des serveurs Internet à la recharge des smartphones - aurait déjà la même empreinte carbone que le émissions de carburant de l’industrie aéronautique. Et il est en passe de consommer jusqu’à 20% de l’électricité mondiale d’ici 2030, selon les estimations. Anders Andrae, qui est basé à Huawei Technologies. ”BBC, 12 octobre 2018.

Si oui, qu'est-ce qui le fait consommer plus ou moins?

Qu'est-ce que Google Stadia?

Stades est un service de jeu en ligne géré par Google. Il serait capable de diffuser en continu des jeux vidéo jusqu'à une résolution 4K à 60 images par seconde avec une prise en charge de la plage dynamique élevée, via les nombreux centres de données de la société à travers le monde, à condition qu'ils utilisent un réseau Internet suffisamment haut débit. connexion. Il est accessible via le navigateur Web Google Chrome sur les ordinateurs de bureau, ou via les smartphones, les tablettes, les téléviseurs intelligents, les lecteurs multimédias numériques et Chromecast.

Latence négative

Les consommateurs doutent que les jeux en nuage soient un succès. Par conséquent, pour garantir aux consommateurs la vitesse, Google prend plusieurs mesures (1): Google a développé son propre contrôleur qui se connecte via Wi-Fi directement au centre de données Google dans lequel le jeu est exécuté, afin de réduire le temps de latence des entrées; (2) Google explore également d'autres moyens de réduire le temps de latence, en utilisant une idée appelée "latence négativece qui implique la prédiction de la saisie de l'utilisateur par divers moyens, de manière à minimiser tout décalage apparent entre le contrôleur et la réponse au jeu.

«Il est évident qu’il n’ya pas de« latence négative », ce qui ressemble plus à du jargon marketing qu’autre chose. Comme le note PC Gamer, un développeur de jeux sur Twitter soupçonne que la fonction de pression prédictive ne soit pas une sorte de promesse que Stadia viendra avec une aide au but ou une pression sur les boutons pour les joueurs - cela ruinerait l'expérience - mais plutôt une stratégie de marque pour une prédiction de branche. "- Gizmodo, 10th of Octobre 2019

Runahead

Dans Venture Beat, on spécule si Google pourrait ne pas avoir à se fier à la prédiction. Il pourrait simplement renvoyer vos entrées dans le temps. C’est quelque chose que la plate-forme frontale de l’émulateur Retroarch a implémentée dans une fonctionnalité appelée "Runahead."

Voici comment cela fonctionne sur le blog Filthy Pants:

«La façon dont cela fonctionne est que chaque fois que l’entrée du joueur change, vous annulez une image et appliquez les nouvelles entrées rétroactivement, puis émulez deux images pour les récupérer. Cela fait en sorte que vos entrées entrent en vigueur une image avant que vous appuyiez réellement sur le bouton. ”

L'ONU et le jeu

Apparemment, il y a une alliance Playing for the Planet composée de PDG de 14 plateformes et de fabricants de jeux, dont Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Google Stadia, Rovio, Supercell, Sybo, Ubisoft et WildWorks, présents pour présenter leurs engagements. L’Alliance al’intention d’aider les entreprises à partager leurs connaissances et à suivre les progrès du programme environnemental.

Par coïncidence, j'ai découvert que le PNUE travaillait avec GRID-Arendal sur cette alliance située en Norvège (où je suis):

«Mise à jour: Vingt et une des plus grandes entreprises du secteur des jeux vidéo se sont formellement engagées à exploiter le pouvoir de leurs plateformes pour agir face à la crise climatique. Ensemble, ils ont lancé l’Alliance «Jouer pour la planète» le 23 septembre 2019 au siège des Nations Unies à New York, à l’occasion du Sommet sur l’action pour le climat du Secrétaire général de l’ONU ».

Toutefois…

Si la plupart de ces entreprises se tournent vers le cloud, prennent-elles cet engagement au sérieux? La convivialité, facile à utiliser par le consommateur, nécessite-t-elle une évolution vers une forme de jeu moins respectueuse de l'environnement qu'une industrie déjà dommageable?

J'ai vu un article expliquant cela clairement avec Google Stadia intitulé:
Le stade de Google est l’avenir du jeu et c’est une mauvaise nouvelle pour notre planète..

Il a été écrit par le Dr. Evan Mills, responsable du projet Green Gaming et ancien scientifique principal du laboratoire national Lawrence Berkley du département américain de l’Énergie, qui a passé des années à examiner la question largement négligée de la façon dont les appareils de jeu consomment de l’énergie. En tant que tel, il a une grande profondeur et est un endroit complet pour commencer.

Il en ressort que Google est peut-être l’un des acteurs les plus responsables en matière d’énergie renouvelable, mais il existe un problème de chiffres connus ou inconnus.

Si cela se concrétise, la console de la maison et les jeux physiques seront détruits et remplacés par le cloud. Chaque jeu que vous possédez vivra dans le nuage, accessible de n'importe où avec une connexion Internet, et jouable sur n'importe quel appareil. L'objectif n'est rien de moins qu'une réinvention de toute l'industrie du jeu vidéo […] Nvidia et Sony ne communiquent pas ces chiffres et n’ont pris aucun engagement public en faveur des énergies renouvelables pour leurs services de jeu en nuage. […] Les recherches montrent que la diffusion en continu de contenus en nuage consomme plus d'énergie même si elle permet au spectateur - ou au joueur - de réduire sa consommation d'énergie à la maison ".

Intelligence artificielle pour prédire le comportement

Lorsque vous prenez une mauvaise habitude et que vous la mélangez avec une mauvaise habitude, vous obtenez le streaming du jeu avec l'IA. Cela me semble une idée assez horrible pour l'environnement si vous me le demandez. On essaierait non seulement de prédire le comportement des utilisateurs, mais également un aperçu des actions à prendre et une compréhension de celles-ci afin d'agréger les données utilisateur pour les modèles d'utilisateur.

Votre jeu pourrait également être utilisé pour cibler la publicité.

Si une entreprise comprend ce qui vous intéresse, elle peut l’aider à vous vendre des produits - un conte typique.

Donc, si nous combinons la possibilité des deux types, cela ressemble à… Bien, des conneries?

On peut se demander pourquoi l'objectif du marketing et du développement de produits de jeux n'est pas de créer la console et le jeu les plus respectueux de l'environnement. Que pouvons-nous faire pour en faire une priorité plus claire?

Je ne propose pas d’éviter de jouer à des jeux et la gamification fait beaucoup de bien dans d’autres secteurs tels que les soins de santé. J'ai grandi et je me suis rapproché par mes deux frères en jouant à des jeux vidéo.

Je pense que "pourquoi on joue" est peut-être un peu trop gros pour le moment, mais pourquoi ne pouvons-nous pas mieux jouer en termes de normes environnementales?

  • Facilite la réparation d'une console
  • Avoir des solutions matérielles open-source
  • Encourager les joueurs à jouer hors ligne
  • Décourager l'utilisation de technologies à forte intensité énergétique pour la surveillance ou l'amélioration
  • Sourcing équitable des ressources pour construire du matériel de jeu

Beaucoup de possibilités si la responsabilité peut être prise.

Afficher plus

SupportIvy

SupportIvy.com : Un lieu pour partager le savoir et mieux comprendre le monde. Meilleure plate-forme de support gratuit pour vous, Documentation &Tutoriels par les experts.

Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Bouton retour en haut de la page
Fermer