Développer un jeu par vous-même – SUPERJUMP
SUPER SAUT
Quel est votre aspect préféré du processus de développement?
ARSALAN
J’aime son aspect design. Comme dans, trouver des mécanismes qui vont bien ensemble ou qui représentent un défi intéressant pour le joueur.
SUPER SAUT
Quel est votre aspect le moins préféré du processus de développement?
ARSALAN
Ces longues périodes de temps où vous devez simplement créer une tonne d’actifs artistiques. Des choses comme des textures pour les bâtiments et les routes, des trucs comme ça. Au départ, tout est amusant et excitant, mais – surtout si vous travaillez sur un grand projet – l’excitation laisse place à un sentiment de « dois-je vraiment en faire 20 de plus? » haha.
SUPER SAUT
Qu’est-ce qui vous a poussé à créer un jeu entièrement par vous-même?
ARSALAN
Ce n’est pas que je veuille spécifiquement créer des jeux par moi-même, mais c’est juste la façon dont j’ai toujours fait des jeux, à part de petites collaborations ici et là. Je suis définitivement ouvert à travailler en équipe pour un projet complet à l’avenir, mais pour l’instant je me suis contenté que ce soit une entreprise en solo.
SUPER SAUT
Quelles ressources utilisez-vous? Unité, irréel, etc.?
ARSALAN
Pour ce projet, j’utilise Unity comme moteur de jeu. [I also use] Blender et Photoshop principalement pour les actifs artistiques, ainsi que Microsoft Visual Studio comme IDE pour le codage.
SUPER SAUT
Faites-vous votre propre modélisation de personnage / 3D? Comment avez-vous appris à utiliser le logiciel?
ARSALAN
Oui, et principalement en regardant et en suivant une tonne de tutoriels en ligne au fil des ans. De nos jours, vous pouvez apprendre à peu près n’importe quoi en ligne. Bien sûr, ce n’est pas aussi complet que de recevoir une éducation formelle, mais vous pouvez toujours vous en sortir, d’autant plus que dans la conception de jeux, vous devez connaître une grande variété de choses. Non seulement cela, mais il y a des tonnes d’actifs artistiques gratuits disponibles pour les développeurs indépendants en ligne. Des sites comme CGTrader et Turbosquid ont une tonne de modèles 3D que vous pouvez utiliser et modifier pour obtenir ce dont vous avez besoin. Unity et Unreal ont également beaucoup de bons actifs dans leurs magasins respectifs.
SUPER SAUT
Qu’est-ce qui vous a poussé à créer des jeux?
ARSALAN
Jouer à beaucoup de jeux vidéo et jouer « c’est un grand jeu mais je souhaite aussi qu’il fasse cette autre chose. Et cette autre chose. » Et ainsi de suite, jusqu’à ce que vous ayez envie de créer un jeu moi-même. J’imagine que c’est la même chose pour beaucoup de développeurs indépendants.
SUPER SAUT
Est-ce le premier jeu que vous essayez de sortir?
ARSALAN
Ce sera la première que je lance sur le marché. La plupart du temps, j’ai créé des jeux pour des amis sur RPG Maker, rien de trop étonnant, mais j’ai beaucoup appris en le faisant.
SUPER SAUT
Quel est l’aspect le plus difficile de faire un jeu?
ARSALAN
Mis à part les problèmes techniques spécifiques qui se posent, le principal pour moi a été de maintenir la portée. Vous devez être en mesure de réaliser ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire de façon réaliste. Je pense que c’est un piège commun dans lequel beaucoup d’entre nous, les développeurs indépendants, tombent. Vous pouvez avoir les meilleures idées du monde, mais cela n’importe pas si votre jeu ne sort jamais.
SUPER SAUT
Quelle a été votre plus grosse erreur ou recul lors de la création du jeu, et comment l’avez-vous surmonté?
ARSALAN
Je dirais que la mise en œuvre de la fonctionnalité en ligne a été le plus grand obstacle que j’ai dû surmonter pour ce projet, car ce n’est pas quelque chose que j’avais beaucoup d’expérience. Heureusement, grâce à l’aide de quelques amis bien informés et à beaucoup d’aide en ligne, j’ai pu le faire fonctionner. C’est toujours quelque chose dont je me méfie lors des tests de jeu et j’aurai certainement besoin d’un réglage fin à l’avenir.
SUPER SAUT
Comment une équipe d’une seule personne gère-t-elle des choses comme le contrôle de la qualité, les corrections de bogues, etc.?
ARSALAN
En harcelant n’importe qui, vous pouvez tester le jeu et vous donner des commentaires. Comme vous ne pouvez pas embaucher exactement une équipe QA en tant que développeur indépendant, il vous suffit de trouver d’autres moyens. Il existe de nombreuses communautés en ligne pour les développeurs de jeux avec des membres qui testeront votre jeu si vous testez le leur. Il existe également de nombreux serveurs Discord que vous pouvez rejoindre pour vous aider avec des choses comme celle-ci.
SUPER SAUT
Comment gérez-vous les délais? Vous tenez-vous à un calendrier strict, ou suivez-vous simplement le courant?
ARSALAN
Je pense qu’une sorte de date limite / calendrier est vital pour évaluer vos progrès et vous assurer que vous ne prenez pas de retard sur ce que vous devez faire. Cela dit, je trouve difficile de respecter un calendrier strict, car la conception de jeux est un processus tellement itératif qu’il est difficile de planifier des mois à l’avance exactement ce que je vais faire.