Mes réflexions sur le Neumorphisme – UX Collective
Le neumorphisme, contrairement au minimalisme, est la bulle de conception dans la communauté de l’interface utilisateur qui éclatera inévitablement dans l’année à venir. Il manque de personnalité et n’a été officiellement introduit dans aucun programme à grande échelle. Voici quelques raisons pour lesquelles les écrans d’application ne devraient pas (et n’utiliseront pas) des éléments Neumorphic dans leurs prochaines itérations.
Il a des problèmes d’accessibilité
Vicky Vo a fait un article brillant à ce sujet que vous devriez consulter. Pour résumer, le Neumorphisme est reconnu pour avoir souvent des problèmes de contraste, ce qui complique la tâche aux personnes souffrant de perte de vision, de cécité et de daltonisme. De plus, cela crée beaucoup plus de confusion que le design traditionnel. Par exemple, les clics sur les boutons rappellent souvent la conception skeuomorphique, ce qui remet en question le minimalisme de la hiérarchie visuelle déjà établi.
C’est régressif et manque de compatibilité
Le minimalisme a été créé pour aider les concepteurs et les développeurs à bien des égards. Tout enfant avec un ordinateur portable pourrait facilement créer de beaux designs en utilisant les outils les plus simples. C’est la raison pour laquelle j’ai initialement rejoint la communauté de conception d’interface utilisateur, et je ne peux pas imaginer à quoi cela ressemblerait en tant que débutant apprenant un système qui nécessite des ombres, des biseaux et des couleurs plus complexes. Le minimalisme n’est en aucun cas «plus facile» à exécuter que le Neumorphisme, mais il est moins intimidant de commencer.
Bien que le Neumorphisme soit encore moins complexe que le skeuomorphisme, il manque aujourd’hui de compatibilité avec de nombreux outils de conception d’interface modernes. Alors que des programmes comme Figma et Adobe XD offrent support exclusif avec des fonctionnalités telles que les ombres intérieures, il existe encore une infrastructure minimale derrière la création de maquettes et d’animations 3D à grande échelle. En outre, ces outils ont été conçus spécifiquement pour créer des conceptions plates –– ce qui explique leurs fonctionnalités limitées.
Il sape fondamentalement le concept de conception UX
La conception de l’expérience utilisateur est devenue populaire lorsque les équipes ont commencé à réaliser que les visuels ne sont pas tout. Par exemple, Craiglist a atterri un Évaluation de 3 milliards de dollars avec un site presque entièrement développé via HTML. À la fin de la journée, les utilisateurs priorisent la fonctionnalité sur tout.
Cependant, le Neumorphisme défie cette idée. De plus en plus d’artistes passent du temps à développer ces écrans pour remplir leur portfolio alors qu’en réalité, ils devraient consacrer leurs efforts à résoudre des problèmes de la vie réelle et à relever des défis plus urgents dans la conception.
Comme Neumorphism a été lancé par les concepteurs d’interface utilisateur en premier, cette tendance représente une approche axée sur l’artiste plutôt qu’une approche axée sur l’utilisateur du positionnement logiciel. Cela signifie que cela éloigne le récit de l’utilisateur, ce qui rend la pièce plus susceptible d’être critiquée plus tard.
Un tel exemple de ce qui se passe dans la conception matérielle est le clavier papillon d’Apple sur ses MacBooks, qui, bien que complémentaire de leur positionnement élégant, a finalement devait être inversé en raison de désagréments liés à des problèmes de voyage et de fonctionnalité.
Bien que le Neumorphisme ne soit pas pratique pour l’interface utilisateur et UX, cela ne signifie pas que le style doit être complètement ignoré. Après tout, il est intrinsèquement unique et beau. Nous avons juste besoin de le mettre à d’autres usages.
La question du Neumorphisme se résume à l’interaction physique entre la conception et l’utilisateur. Cependant, avec les campagnes imprimées ou sur les réseaux sociaux, les graphiques n’ont pas besoin de refléter cette relation. Voici deux de mes recommandations sur où utiliser la conception Neumorphic:
La publicité: Un exemple fort de Neumorphism utilisé dans la publicité est le récent événement Unpacked de Samsung, où ils ont utilisé éléments carrés pour dévoiler son nouvel appareil Galaxy Z Flip.
Illustration: Ironiquement, les illustrations ont aujourd’hui un besoin urgent d’un aspect plus tridimensionnel. Le neumorphisme permet de résoudre ce problème tout en ajoutant plus de profondeur à la conception.