Support IVY : Encyclopédie #1 et site d'informations, Conseils, Tutorials, Guides et plus
  • Accueil
  • Astuces
  • Magazine
    • Conseil en relations
      • Astuces
    • Rédaction & écriture
    • Web Design
    • Réseaux sociaux
      • Facebook
  • Lifestyle
    • Food
  • Ressources
    • Questions & Réponses
    • Graphique
      • PixelArt
No Result
View All Result
Support IVY : Encyclopédie #1 et site d'informations, Conseils, Tutorials, Guides et plus
  • Accueil
  • Astuces
  • Magazine
    • Conseil en relations
      • Astuces
    • Rédaction & écriture
    • Web Design
    • Réseaux sociaux
      • Facebook
  • Lifestyle
    • Food
  • Ressources
    • Questions & Réponses
    • Graphique
      • PixelArt
Support IVY : Encyclopédie #1 et site d'informations, Conseils, Tutorials, Guides et plus
No Result
View All Result
Home Design & Graphique

Design : Je déteste Photoshop… – UX Collective

9 mai 2020
in Design & Graphique
Reading Time: 7 mins read
Design : Je déteste Photoshop… – UX Collective

Table des matières

ArticlesA lire

Design : Le design peut et doit faire mieux

Design : Le design peut et doit faire mieux

Design : Application des principes heuristiques pour évaluer un jeu mobile

Design : Votre recherche d’emploi craint, mais cela ne signifie pas que vous le faites

Design : Votre recherche d’emploi craint, mais cela ne signifie pas que vous le faites

Design : La PlayStation 5 Reveal était un génie du marketing – un meilleur marketing

Design : La PlayStation 5 Reveal était un génie du marketing – un meilleur marketing

Je déteste Photoshop… – UX Collective

Bill Ecay
J’ai fait cette illustration à Figma

Cela semble probablement étrange d’entendre un concepteur visuel dire qu’il déteste Photoshop. C’est un peu comme entendre un écrivain dire qu’il déteste Word. Il va de soi que Photoshop est le support au sein duquel les concepteurs visuels exercent leur magie. C’est également l’un des goliaths de la démocratisation numérique – et c’est un standard de l’industrie depuis les premiers jours d’Internet. C’est botter le cul et ça botte le cul.

Maintenant, ne vous méprenez pas, en ce qui concerne l’édition d’images, Photoshop est sacrément génial.

Il est inégalé de donner vie à des concepts dont les clients peuvent voir et tomber amoureux. Je l’utilise quotidiennement pour cela. Si on peut l’utiliser pour amener un méchant célèbre d’Hollywood dans nos salons pour promouvoir les ventes de téléviseurs haut de gamme, alors c’est plutôt cool.

Concept publicitaire que j’ai réalisé pour Samsung QLED 8K

Mais quand il s’agit de concevoir un site Web, et à la lumière d’outils conçus spécifiquement pour cette tâche, cela craint totalement. Aucune retouche photo ne pourra atténuer cela. Pour la conception Web, je suis tombé amoureux de Photoshop. Et tombé dur.

Voilà, depuis une quinzaine d’années, depuis la version 8.0, je conçois des expériences Web massives avec une combinaison de Photoshop et d’Illustrator. J’ai passé au crible comme un bajillion de couches; mis à jour comme une composition de couche quadrillion. À la fin de chaque projet, lorsque les approbations des clients arrivaient et que nous étions sur le point de publier les fichiers à l’équipe de développement, je les optimisais consciencieusement, supprimant toutes les couches inutiles, renommant et réorganisant tout pour que cela ait du sens pour quiconque venait sur le déposer pour la première fois.

Parfois, au fil des ans, je proclamais que j’allais travailler propre, en optimisant mes fichiers au fur et à mesure. Mais tu sais comment c’est. Dans la frénésie des itérations divergentes, et ne voulant pas supprimer les calques qui pourraient plus tard devenir utiles, mes fichiers seraient gonflés au point d’être ingérables. Si vous êtes un concepteur visuel comme moi, vous connaissez le jeu.

En 2010 – quand j’ai entendu parler de Sketch – je ne me suis pas soucié d’apprendre un nouveau programme, mais j’étais content de poursuivre mon joyeux chemin avec Photoshop. Quelques années plus tard, j’ai essayé XD. J’ai bien aimé, mais tous les développeurs de mon entreprise ont demandé que les conceptions soient effectuées dans Photoshop. Puis en 2016, j’ai fait un gros effort pour essayer de faire passer mon entreprise Figma. Outre la facilité d’utilisation et les grandes capacités de prototypage, il est basé sur le cloud. Vous n’avez pas besoin de télécharger de logiciel ni de consacrer d’espace serveur à vos fichiers. Tout est en ligne.

C’est à ce moment-là que l’ampoule s’est allumée pour moi et que mon histoire d’amour avec Photoshop en tant qu’outil de conception Web s’est terminée.

Passons maintenant à hier – le jour où ma haine pour Photoshop en tant qu’outil de conception Web a commencé.

Un de nos clients a besoin d’une mise à jour substantielle de son site Web. En tirant vers le bas et en triant les PSD depuis le lancement en 2018 et les révisions en 2019, je pouvais clairement voir le bourbier devant moi.

Je dois fusionner les fichiers 2018 avec les fichiers 2019 et les mettre à jour avec le contenu 2020. Pour ce faire, dans Photoshop, ce sera un glisser-déposer.

Sachant ce que je sais sur XD et Figma, combien ils sont faciles à utiliser, Ugh!

J’ai joué avec la capture d’écran de toutes les pages que nous ne toucherons pas, mais l’équipe et le client veulent que tous les modèles de page soient mis à jour avec la nouvelle navigation, la ligne de copyright et les codes de travail avant de les envoyer à l’équipe de développement. C’est incroyablement frustrant parce que je sais que je peux disposer l’ensemble du site, de haut en bas, dans Figma ou XD en moins de temps qu’il ne me faudrait pour fusionner les trois fichiers PSD et mettre à jour la demi-douzaine de pages avec le nouveau contenu. Mon équipe interne est prête pour le changement, mais le client a une équipe de développement interne qui n’acceptera que les PSD.

Et donc, sur ce travail, je mord la balle. Je vais à contrecœur faire ce travail dans Photoshop. Mais mon cœur est ailleurs. L’amour pour lequel je me languis – auquel je n’arrête pas de penser – est Figma.

ShareTweetPin

Related Posts

Design : Le design peut et doit faire mieux
Design & Graphique

Design : Le design peut et doit faire mieux

Le design peut et doit faire mieux nous vivre dans un monde qui devient chaque jour plus dépendant de la...

Design & Graphique

Design : Application des principes heuristiques pour évaluer un jeu mobile

Application des principes heuristiques pour évaluer un jeu mobile photo par Austin Distel sur Unsplash photo par Halacious sur Unsplash...

Design : Votre recherche d’emploi craint, mais cela ne signifie pas que vous le faites
Design & Graphique

Design : Votre recherche d’emploi craint, mais cela ne signifie pas que vous le faites

Votre recherche d'emploi craint, mais cela ne signifie pas que vous le faites J'ai lutté contre la dépression. Comme des...

Design : La PlayStation 5 Reveal était un génie du marketing – un meilleur marketing
Design & Graphique

Design : La PlayStation 5 Reveal était un génie du marketing – un meilleur marketing

La PlayStation 5 Reveal était un génie du marketing - un meilleur marketing Pendant la révélation, la bande-annonce de "Spiderman",...

Next Post
Design : Ce qui change lorsque vous commencez à gérer une équipe de chefs de produit

Business : Ce qui change lorsque vous commencez à gérer une équipe de chefs de produit

Je travaille plus dur que jamais quand j’ai eu un travail

Je travaille plus dur que jamais quand j'ai eu un travail

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

  • Accueil
  • Questions & Réponses
  • Science
  • Astuces
  • Business
  • Cryptomonnaie
  • Design
  • Marketing
  • Programmation
  • Politique de confidentialité
  • A propos
  • Contact

© 2018-2020 SupportIVY - Premium Magazine.

No Result
View All Result
  • Accueil
  • Astuces
  • Magazine
    • Conseil en relations
      • Astuces
    • Rédaction & écriture
    • Web Design
    • Réseaux sociaux
      • Facebook
  • Lifestyle
    • Food
  • Ressources
    • Questions & Réponses
    • Graphique
      • PixelArt