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Home Design & Graphique

Design : Application des principes heuristiques pour évaluer un jeu mobile

23 juin 2020
in Design & Graphique
Reading Time: 12 mins read

Table des matières

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Application des principes heuristiques pour évaluer un jeu mobile

Angela Cao
    photo par Austin Distel sur Unsplash
      photo par Halacious sur Unsplash
          photo par Riho Kroll sur Unsplash
            photo par Aleks Dorohovich sur Unsplash
              photo par Cláudio Luiz Castro sur Unsplash

              Définir la portée et le contexte

              Quel objectif ajouterait la valeur la plus significative à l’équipe?

              photo par Andrew Neel sur Unsplash

              Jouabilité du jeu

              «Un jeu a une bonne jouabilité lorsque l’interface utilisateur est intuitive et que la plate-forme de jeu est discrète, de sorte que le joueur peut se concentrer sur le jeu. Le plaisir et le défi sont créés par le gameplay lorsqu’il est compréhensible, suffisamment difficile et engageant. »

              Korhonen (2016)

              photo par NeONBRAND sur Unsplash

              Les problèmes sont rarement atomiques

                  Montre ton travail

                    Organiser

                      Concevoir le document

                        photo par Gabrielle Henderson sur Unsplash
                        photo par Salomé Watel sur Unsplash
                              photo par Estée Janssens sur Unsplash

                              Omission de tenir compte de l’impact du temps

                                photo par Daniela Holzer sur Unsplash

                                Imprécis vs inexpliqué

                                  Suggestions débridées

                                    Heuristique mobile

                                      photo par ROBIN WORRALL sur Unsplash

                                      Consolider et vérifier

                                      photo par Annie Spratt sur Unsplash
                                      photo par David Travis sur Unsplash
                                      photo par Daniel Korpai sur Unsplash
                                      photo par Ryan Quintal sur Unsplash

                                      Rrecommandation: Envisagez de faire correspondre les valeurs de paiement à gagner à la valeur de la monnaie du jeu (prix plus élevé pour les objets plus difficiles à acquérir), ou de permettre aux joueurs d’acheter de la monnaie dans le jeu plutôt que des objets dans le jeu. Notez que l’augmentation des prix réduira la probabilité que les joueurs dépensent de l’argent pour des articles plus chers, mais peut augmenter l’engagement à long terme des joueurs.

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