Comment les avatars prennent en charge un métaverse privé et unique – SUPERJUMP
Internet est un univers numérique basé sur le contenu généré par l’utilisateur (UGC) et nous utilisons des avatars pour exprimer et protéger nos identités
Wchapeau est un avatar? Votre première pensée pourrait être Film 2009 Avatar, où l’esprit du personnage principal habite numériquement un corps étranger. Ou peut-être pensez-vous que c’est une représentation numérique d’une personne. Personnage ou image de jeu vidéo hautement personnalisable que vous pouvez utiliser pour vous identifier.
Mais saviez-vous que le concept est né dans la période Pos-Veda d’un Mot sanscrit dans la culture hindoue? Il « se réfère à l’incarnation de l’essence d’un être surhumain ou d’une divinité sous une autre forme. »
Il était à l’origine conçu comme un mot symbolique pour caractériser la façon dont les dieux passeraient des cieux au monde physique. Dans ce contexte, il semble approprié que dans les temps modernes, un avatar soit une représentation symbolique que les êtres humains choisissent pour eux-mêmes lorsqu’ils traversent le monde numérique.
Mais qu’est-ce qu’un avatar et comment prend-il en charge un métaverse unique et privé?
Un métaverse est un univers numérique créé à partir d’un réseau social d’appareils informatiques.
C’est souvent une réalité communautaire et considérée comme la prochaine forme dans l’évolution d’Internet. Un métaverse est infiniment grand et persistant (il ne s’arrête jamais). Il est construit à partir du contenu généré par ses utilisateurs. Alors que nos vies deviennent plus immergées numériquement, les avatars sont devenus un élément plus important du métaverse.
Avatars dans le métaverse
Exemples de métaverses de la culture pop courantes: Ready Player One, La matrice, et récemment, Fortnite.
L’exemple le plus courant et le plus durable a peut-être été le roman Snowcrash. Dans l’histoire, les personnages créent des avatars auto-expressifs et construisent des maisons numériques comme environnements d’avatar. Ces environnements numériques sont des représentations symboliques de qui nous sommes si nous pouvons avoir n’importe quoi ou être n’importe qui. L’environnement domestique numérique est comme l’équivalent métaverse d’une page de destination.
Les maisons d’avatar représentent l’expression créative sans restriction des individus qui les construisent. Dans le métaverse grandissant, ces environnements domestiques du futur n’ont pas besoin d’être limités par le revenu, les associations de propriétaires ou même la physique.
Internet a créé de nouvelles valeurs sociales et culturelles permettant aux utilisateurs de créer de nouvelles identités dans le monde numérique.
Les premiers avatars dans les jeux vidéo
Les jeux vidéo ont fourni un premier aperçu des avatars standardisés. Les joueurs ont reçu des personnages standardisés à contrôler tels que Mario dans super Mario Bros. Dans ces jeux, les joueurs pouvaient contrôler leurs personnages grâce à des actions prédéfinies, dans l’intention de guider le joueur à travers un scénario.
Au fil du temps, les développeurs de jeux ont commencé à créer des mondes plus ouverts, offrant aux joueurs des moyens de personnaliser leurs personnages. Offrir des opportunités de les individualiser, permettant de nouvelles formes d’expression de soi dans ces environnements de jeu.
Les Sims était un jeu précoce qui permettait cette auto-sélection créative. Au fur et à mesure que les jeux se développaient et amélioraient la technologie, ce qui était possible, les joueurs se sont habitués à la personnalisation de leurs personnages dans le jeu.
La personnalisation des avatars a commencé une tendance de contenu généré par l’utilisateur (UGC) dans les jeux. Au fur et à mesure que les jeux étaient en ligne, cette tendance s’est poursuivie, car les éléments sociaux nécessitaient une différenciation et un statut entre les joueurs.
Avatars comme identification et auto-représentation
Les premiers avatars Internet ont été utilisés pour l’auto-identification et ont présenté une individualité unique. Il comprenait un nom, parfois des informations de localisation et des intérêts généraux. C’était plus un profil d’utilisateur que ce que nous considérons comme un avatar moderne.
Les humains utilisent ce qu’on appelle gestion des impressions pour influencer la façon dont ils sont perçus par les autres. Ce type d’influence est contrôlé par la façon dont un individu gère le flux d’informations sur sa vie. Il était présent même dans les premiers avatars de type de profil utilisateur. Lorsque nous voulons impressionner quelqu’un, nous effectuons une action qui, selon nous, peut attirer son attention de manière positive. Nous essayons également de masquer des informations qui, selon nous, peuvent avoir une perception négative de nous. La gestion des impressions est un aliment de base d’Internet et est présente dans la façon dont nous choisissons de nous exprimer. Nous publions du contenu et présentons nos idées d’une manière que nous pensons faire appel aux groupes sociaux de notre intérêt. Aujourd’hui, cela inclut également les fonctionnalités que nous choisissons pour nos avatars personnels.
Avec l’essor des médias sociaux et son intersection avec les jeux en ligne, la gestion des impressions est devenue interconnectée avec les avatars que nous créons pour nous-mêmes.
Les avatars comme moyen de confidentialité
Internet offre un niveau de pseudo-anonymat. Outre votre fournisseur de services Internet et quelques autres institutions, vous pouvez rester relativement anonyme si vous le souhaitez. Les avatars sont devenus un moyen de masquer l’identité individuelle tout en conservant une capacité à être reconnu à un niveau individuel.
« Egg » de Twitter est un exemple de pseudo-anonymat. Il s’agit de l’avatar initial donné aux nouveaux utilisateurs du compte. Bien qu’il soit devenu synonyme de pêche à la traîne sur Internet, il existe également de bonnes raisons pseudo-anonyme contributeurs à masquer leur identité. À savoir, pour protéger leur emploi en utilisant un avatar pour insérer un tampon entre leur vie personnelle et leur vie professionnelle.
Comme Batman et de nombreux autres tropes de super-héros populaires, nous constatons de plus en plus que les individus créent un tampon entre les aspects de leur vie. Compartimenter la vie numérique de la vie physique. L’anonymat via l’avatar est devenu souhaitable pour de nombreuses raisons.
Certains restent anonymes pour éviter d’être attaqués par écrasement. Une action au cours de laquelle des rivaux numériques en colère découvrent l’identité et le lieu d’une personne et présentent une fausse menace à la police. Mais le plus souvent, l’anonymat permet de partager de vraies pensées et opinions. En dehors de la portée et de la peur qui engendre la falsification des préférences.
Les avatars modernes comme expression de soi
Les avatars modernes permettent aux utilisateurs de personnaliser la plupart des fonctionnalités des personnages. Cela a donné lieu à l’expression de soi qui a un large éventail de fonctionnalités. L’immensité du Web et la personnalisation fluide ont créé le tribalisme et la formation de communautés autour de l’expression de soi. Un tel exemple est la montée du Communauté à fourrure.
Alors que la personnalisation des avatars devient plus courante, les développeurs devront incorporer des éléments d’outils sans code / à faible code afin que les utilisateurs occasionnels puissent participer.
«Ceux qui créent des produits axés sur l’avatar doivent pousser les utilisateurs vers des interactions ou des cas d’utilisation spécifiques, puis laisser la porte ouverte à des comportements émergents.»
Michael Dempsey
Au fur et à mesure que les utilisateurs consacreront plus de temps et d’efforts à s’exprimer à travers leurs avatars, ils se sentiront davantage propriétaires de leur avatar personnel. Ils sentiront que cela représente une version invisible de leur moi physique, avec lequel ils peuvent former un lien émotionnel.
Au fur et à mesure que les jeux vidéo et les IA de personnages non joueurs (NPC) qui les alimentent deviennent plus sophistiqués, il peut être difficile de différencier les avatars qui sont réels et ceux qui sont des robots. Nous pouvons même atteindre un point où il sera possible de traiter l’IA comme des amis dans le métaverse.
Ce qui pose la question: Sommes-nous d’accord pour être amis avec une IA?
Il existe également une tendance connue sous le nom de Deepfakes où il est possible de superposer du contenu sur une vidéo ou une image d’une personne. Tout est faux et crée des scénarios où les avatars peuvent être trafiqués.
En conséquence, les deepfakes peuvent nous conduire à établir des coutumes et des normes autour de la vérification humaine. Pourrions-nous développer une pointe chevaleresque lors de la rencontre de nouveaux individus en ligne, révélant notre moi humain dans le processus?
Ou déterminerons-nous qu’il n’y a pas vraiment besoin de faire la différence entre humain et non humain dans un métaverse immersif?
Ce qui est clair, c’est que les avatars deviendront un élément de plus en plus important de la vie numérique en dehors de la communauté des joueurs. Il sera impossible de les ignorer alors que la société évolue vers des expériences numériques plus immersives.