CES 2023 : L’avenir du métaverse et de la réalité virtuelle dépend de ces écrans 3D sans lunettes

CES 2023 : L'avenir du métaverse et de la réalité virtuelle dépend de ces écrans 3D sans lunettes

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Il semble que la moitié des entreprises présentes au CES de cette année prêtent attention au mot à la mode Metaverse. Avec le Metaverse, la réalité virtuelle a fait fureur au CES de cette année. Il existe d’innombrables prototypes d’appareils portables qui peuvent être portés sur votre visage et vous immerger dans un monde virtuel où vous pouvez voir, sentir et, dans certains cas, même sentir votre environnement en ligne.

Alors que le Metaverse a été présenté au CES comme la prochaine grande avancée technologique, l’autre technologie de réalité virtuelle du salon semblait être une technologie 3D immersive vraiment révolutionnaire : des moniteurs et des téléviseurs 3D sans lunettes.

C’est vrai, les écrans 3D l’ont fait non Lunettes 3D requises – les visuels sont incroyables. En fait, il est clair que pour que le Metaverse et la réalité virtuelle deviennent vraiment la technologie courante que de nombreuses entreprises espèrent être, elles auront besoin de moniteurs et de téléviseurs 3D sans lunettes pour réussir.

Affichage 3D sans casque de Brelyon. Brelyony Fusion a fait ses débuts au CES et peut être vu en arrière-plan. Crédit image : Matt Binder/Mashable

Brelyon est une entreprise que j’ai rencontrée au CES dans cet espace. Une spin-off du MIT, Brelyon fabrique des écrans virtuels sans casque et a présenté un prototype de son nouvel écran VR lors de l’événement. Ce prototype a une forme circulaire comme un casque VR, mais vous ne le mettez pas réellement. Quoi qu’il en soit, c’est énorme – c’est un écran de bureau panoramique OLED 8K plein écran. La société l’appelle Brelyon Fusion et affirme qu’elle possède le plus grand écran OLED au monde. On a vraiment l’impression d’être devant un moniteur.

Alors Brelyon Fusion est-il vraiment bon ?

Les visuels de Brelyon Fusion sont incroyables. La photo est nette et les couleurs sont riches. Cela ne ressemble à aucun visuel 3D que j’ai vu. Habituellement, lorsque je regarde un film en 3D qui nécessite des lunettes, les visuels ne me semblent pas aussi nets qu’en 2D. Un autre problème est que je constate que je dois souvent enlever mes lunettes lorsque mes yeux commencent à se fatiguer. Parfois, je me surprends même à plisser les yeux. Je n’ai pas ressenti cela en regardant ces écrans 3D sans lunettes.

Brelyon a d’autres étalages tout aussi impressionnants à montrer. L’un de ses produits superpose essentiellement des visuels les uns sur les autres pour créer les visuels 3D les plus réalistes que j’aie jamais vus. La meilleure façon de l’expliquer est d’imaginer les visuels sur l’écran du casque lorsque Tony Stark enfile le casque Iron Man dans les films Marvel. Maintenant, imaginez pouvoir voir ces superpositions au-dessus d’autres visuels d’arrière-plan – mais sans avoir à porter de casque ou de lunettes ou quoi que ce soit du tout.

Les produits de Brelyon ne sont pas encore disponibles pour les consommateurs et, pour l’instant, leur prix se situe dans une fourchette à cinq chiffres. Cependant, un autre moniteur 3D sans casque que j’ai vu d’une société appelée 3D Game Market dit qu’ils vont sortir un moniteur grand public appelé 3DGM dans les prochains mois pour moins de 2 000 $.

Affichage 3D sans lunettes 3DGM du marché des jeux 3D. Crédit image : Matt Binder/Mashable

3DGM est un moniteur de bureau 3D 4K sans lunettes de 32 pouces qui ne vous oblige même pas à vous tenir directement devant l’écran. 3D Game Market indique que le moniteur est équipé d’une technologie de suivi oculaire AI qui optimise les visuels 3D pour correspondre à l’endroit où vous vous tenez. Ça a l’air vraiment bien.

(Il est important de noter ici que la technologie d’affichage 3D sans lunettes fonctionne de telle manière qu’il est presque impossible de capturer sur l’appareil photo. Donc, malheureusement, lecteurs, vous ne pourrez pas découvrir les visuels 3D dans les photos que nous montrons incluses . J’espère que vous aurez enfin la chance d’en faire l’expérience par vous-même bientôt !)

Quelle est la différence entre les écrans 3DGM et Brelyon 3D ?

Une différence entre 3DGM et le modèle d’appareil Brelyon est que 3DGM ressemble plus au type traditionnel de 3D que les gens expérimentent dans les cinémas 3D – juste sans les lunettes, bien sûr. Les visuels ne sont pas aussi nets que l’écran du Brelyon.En regardant un écran Brelyon, on a l’impression que l’image 3D est créée en allant de plus en plus profondément Entrer Écran. Parfois, je ne peux pas dire à quel point je suis proche d’un vrai moniteur Brelyon.Cependant, 3DGM donne l’impression que l’image apparaît tout de suite sortir Marchez vers moi depuis l’écran.

Ce n’est pas du tout un coup dur pour 3DGM. De toute évidence, chaque entreprise utilise une approche différente pour créer une télévision 3D sans lunettes. La version de Brelyon est peut-être encore plus étonnante, mais contrairement à Brelyon, si les plans actuels de 3DGM se concrétisent, la société publiera bientôt son écran à un prix que les consommateurs peuvent réellement se permettre.

Il n’y a pas que les nouvelles entreprises qui travaillent sur la 3D sans lunettes. Bien que je ne l’aie pas vu, nos amis de PCMag ont également signalé un nouvel ordinateur portable de jeu Asus avec un écran 3D intégré qui ne nécessite pas de casque.

Il devrait être assez clair pourquoi la réalité virtuelle et le métaverse n’ont pas décollé comme l’espéraient de nombreuses entreprises. La société mère de Facebook, Meta, a perdu des milliards de dollars en se concentrant sur sa plate-forme de réalité virtuelle – et la société qui a essentiellement lancé toute la tendance actuelle du Metaverse. Maintenant, il est difficile d’imaginer des gens portant des lunettes VR volumineuses et les utilisant comme un appareil normal pour un usage quotidien. Imaginez si les utilisateurs n’avaient pas à enfiler des casques encombrants, mais pouvaient simplement s’accroupir devant leurs moniteurs et être en mesure d’entrer dans les métaverses de réalité virtuelle comme surfer sur toutes les autres parties d’Internet.

Au CES de Las Vegas, je suis tombé sur une devanture de magasin qui a rendu tout le problème assez évident. Juste en bas du Strip, une entreprise commercialise des expériences de réalité virtuelle auprès des touristes. Les visuels marketing montrent une image de dessin animé d’une personne portant le casque, un peu comme le casque VR Quest 2 de Meta.

En 2023, la réalité virtuelle est encore assez fantaisiste. Si les entreprises veulent que leurs mondes virtuels immersifs soient plus que de simples attractions touristiques, le succès dépend de l’essor des écrans 3D. Jusque-là, le Metaverse est limité aux écouteurs que peu de gens veulent porter.