Alyx inaugure une nouvelle génération de développement de jeux et de films
Les nouveaux outils d’atelier de Valve sont activés pour la réalité virtuelle
LVendredi 15 mai, Valve a publié la version Beta du Demi-vie: Alyx Outils d’atelier et d’édition. Il y a près de deux mois, le jeu a été mis à la disposition des utilisateurs de VR, mais il n’a pas fallu longtemps avant que les moddeurs et les pirates ne commencent à parcourir les fichiers pour obtenir des informations sur l’utilisation des outils du moteur Source 2 avec le jeu.
Le moteur Source est responsable de nombreux jeux, comme Half-Life 2, Portal 2, Offensive mondiale Counter-Strike, La parabole de Stanley, et beaucoup plus. Non seulement cela, mais Source 1 provient du moteur GoldSrc qui est en soi une version fortement modifiée du moteur Quake d’id Software, construit principalement par John Carmack qui travaille maintenant chez Oculus. Le moteur Source était et est toujours un excellent moteur de jeu et un logiciel de création de films. Les gens font Half Life 2 et CS: GO des cartes, des modes de jeu et des cinématiques personnalisés depuis des années, pour un effet optimal.
De nombreux membres de la communauté de modding Alyx ont décidé de créer du contenu personnalisé avant même que les outils officiels ne soient disponibles. Mais maintenant que l’atelier est opérationnel et tout le monde peut facilement télécharger et jouer ces addons personnalisés sans avoir besoin de connaître la structure des fichiers du jeu. Vous pouvez même créer des extensions de carte à l’intérieur de l’existant Demi-vie: Alyx Plans.
À l’heure actuelle, la majorité des mods sont exclusivement jouables en VR, comme Alyx est le premier titre VR. Mais les outils de test offrent la possibilité de jouer dans le format de jeu FPS traditionnel. Si vous connaissez assez bien Valve, il n’est pas surprenant que Demi-vie: Alyx est en fait construit au-dessus de Half Life 2. Même s’il peut sembler contre-productif de créer un jeu VR 2020 à partir d’un FPS 2004, les outils et la familiarité, en particulier dans le développement de jeux, peuvent accélérer les choses. Personnellement, je n’avais pas touché au moteur Source depuis des années, mais après avoir démarré Source 2, c’est un peu comme faire du vélo. Les entités sont généralement les mêmes, elles prennent toutes des entrées et des sorties, la seule grande différence est la nouvelle interface utilisateur et l’augmentation très appréciée des fonctionnalités. Avec une mise à jour wiki développeur.
Cette mise à jour comprend la nouvelle version de l’éditeur de niveau Hammer, de l’éditeur de matériaux, de ModelDoc, d’AnimGraph, de l’éditeur de particules, de l’éditeur de sous-sections et du cinéaste Source 2. Ces outils sont tous des moyens incroyablement puissants pour créer du contenu personnalisé. L’interface d’importation de matériaux et de modèles vous permettra de saisir n’importe quelle feuille de texture ou modèle 3D et de la placer dans une carte ou une cinématique personnalisée. L’éditeur de particules vous permet de créer, modifier et personnaliser de nouveaux effets visuels à insérer dans votre contenu personnalisé. Et enfin et surtout, le cinéaste source est de retour avec quelques ajouts incroyables.
L’une de ces nouvelles fonctionnalités vous permet d’enregistrer une scène en VR, ce qui facilite la capture de la physique, des animations d’environnement et des événements, plutôt que d’avoir à créer ces propriétés à la main.
Dans l’ensemble, tout le monde est ravi de cela et j’ai vraiment hâte de voir ce que la communauté peut créer avec tous ces nouveaux jouets. Quelqu’un a déjà fait un mod Lightsaber, et même si ce n’est pas si impressionnant techniquement, si c’est ce que les gens proposent le premier jour, il a une valeur prometteuse pour l’avenir de Demi-vie: Alyx modding.