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6 idées qui marquent une expérience multisensorielle

6 idées qui marquent une expérience multisensorielle


Au cours des dernières années, de nombreuses inventions sont apparues qui explorent l'expérience utilisateur multisensorielle de toutes les manières possibles, allant de la création d'une expérience gastronomique à son utilisation pour traiter des problèmes de santé mentale. Voici quelques-unes des inventions qui ont ouvert la voie à de futurs développements.

1. Jeu - LOLLio

Concept de LOLLio

LOLLio est une sucette interactive développée pour explorer les possibilités du goût pour augmenter l'expérience de jeu. Il se compose de deux parties: un petit appareil portatif sphérique et une sucette sphérique avec un bâton en plastique. L'appareil produit des combinaisons de goûts d'aigre-douce qui peuvent être exploités dans les jeux vidéo comme donner un goût sucré gratifiant lorsque le joueur atteint un niveau supérieur ou atteint un objectif et qu'il est puni d'une punition chaque fois que vous perdez une vie. Ainsi, toute personne peut désormais littéralement «goûter la victoire»!

2. Mode - eScent®

Photo par eScent®

eScent® est une entreprise fondée par Dr. Jenny Tillotson qui a créé une collision entre les mondes de la mode et du numérique. eScent® est un distributeur émotionnellement intelligent qui est intégré dans des bijoux, des tissus élégants ou des éléments tels que des boutons et des cols. Il libère une quantité déterminée de parfum en fonction de l’humeur de la personne et le suit également, afin que les parfums puissent devenir plus émotifs, personnalisés et accessibles. De nombreuses recherches ont été menées pour déterminer la quantité de parfum à émettre. En outre, des points supplémentaires pour moins de gaspillage et durable.

3. Dîner— Ultraviolet, Shanghai

"Dis-moi ce que tu manges et je te dirai qui tu es". La nourriture est sur le goût, mais supposer que la nourriture est juste sur le goût est naïf. Le restaurant dispose de 10 places pour chaque nuit qui doit être réservée un mois à l'avance en payant 1000 $, après quoi un bus emmène les convives vers le mystérieux bâtiment de Shanghai. L’expérience captivante, idée du chef français Paul Pairet, se déroule dans une salle minimaliste sans décor ni vue. Ce qui le rend spécial, c'est l'ambiance de l'atmosphère méticuleusement contrôlée créée par des projections murales à 360 degrés, des projections de table, des diffuseurs d'odeurs et un système de haut-parleurs multicanaux pour donner le ton, en complétant la nourriture de manière à savourer chaque bouchée.

4. Gadgets— Sensorwake

Photo par Sensorwake.

Rappelez-vous quand Google a bien ri en blaguant tout le monde lors de la journée du poisson d'avril 2013 par Google Nose? Sensorwake n'est pas une blague lorsqu'il s'agit d'exploiter le sens de l'odorat. Il n'utilise pas cette sonnerie agaçante pour réveiller la personne, mais se réveille pour sentir une odeur de café chaud, une jungle luxuriante ou même un billet d'un dollar (pour les gars de Wall Street). La capsule de choix peut être insérée dans le réveil hi-tech est libéré dans les délais sur une à deux minutes. Il a été testé sur 100 utilisateurs et a fonctionné 99% du temps. Donc, cette horloge est fiable à moins que l’on ait le nez bouché ou le rhume, auquel cas la personne est réveillée 3 minutes plus tard par l’alarme de secours normale.

5. Intérieurs - Salles multisensorielles

Salles multisensorielles, photo de Mike Ayres Design.

Le concept de salles multisensorielles est né aux Pays-Bas dans les années 1980. Depuis lors, ce concept a beaucoup évolué. Une salle multi-sensorielle est un endroit spécialement conçu pour que le participant se sente détendu et à l'aise. Cela donne à l'utilisateur un sentiment de contrôle puisqu'il est responsable de l'expérience créée pour lui-même en initiant et en contrôlant des actions. Ceci est réalisé par le biais d'effets spéciaux visuels et sonores, d'une expérience haptique, de vibrations, d'un parfum et d'une musique apaisants, indépendamment ou conjointement (d'où le multi de salles multi-sensorielles). Conçu spécifiquement pour permettre aux gens de vivre une vaste gamme d’expériences pour la thérapie, l’apprentissage, la stimulation, la détente et le divertissement. Le but principal est de créer des événements axés sur cinq sens: le toucher, la vision, le son, l’odorat et le goût tout en créant un sens plus abstrait. de bien-être, de stabilité et de convivialité.

6. Art - Musée multisensoriel

Affichage multisensoriel du musée, photo de Ezgi Ucar.

Dans cette exposition d’art, l’art exposé ne fera pas appel à votre sens de la vision, ce sera une expérience complète. Dans la plupart des musées, les gens ne sont pas autorisés à toucher l'œuvre d'art, accompagnés d'une odeur neutre dans l'environnement pour permettre aux gens de se concentrer sur les œuvres d'art. Au contraire, l’art multisensoriel améliore non seulement l'expérience, mais il s'adresse également aux personnes quels que soient leur handicap, leur âge ou leur origine. L'exposition comprenait un livret multisensoriel, une sculpture multisensorielle qui était une réplique tactile de la figurine puissante avec sa propre odeur. Elle possède également un contrôleur programmable et joue au wav. fichiers (en utilisant le contrôleur Arduino). Material Book, qui permet aux utilisateurs de manipuler une quantité minimale de matériaux utilisés par les Sénoufo pour créer leur art, afin d'aider les gens à se faire une idée de l'œuvre d'art. Il a également affiché des peintures de grattage et de reniflement de Jardin à Sainte-Adresse en ajoutant les parfums et les épices en poudre pour que les choses sentent exactement comme dans la vie réelle. Quatre sons différents ont été ajoutés à Jean Monet (1867-1913) sur son cheval de bataille la peinture, le son des buissons, un garçon qui parle, des roues de calèche et un cheval hennissant. Cela a été fait par un circuit complexe de feuilles de cuivre, de broches d'alimentation Arduino, de résistances et de commutateurs. Tout cela a créé de nouvelles possibilités pour l’art. Après tout, l'art n'a pas de règles, seulement de la créativité.

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